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Como desarrollador su rol más habitual es el de Supervisor de artistas. Ha participado en tres videojuegos españoles, entre los que destacan RiME (Tequila Works, 2017), donde participó como Supervisor de artistas, Deadlight (Tequila Works, 2012), donde también participó como Supervisor de artistas o Castlevania: Lords of Shadow (MercurySteam, 2010), donde participó como Modelado adicional.
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