Como desarrolladora su rol más habitual es el de Diseño adicional de niveles. Ha participado en cuatro videojuegos españoles, entre los que destacan Scourge: Outbreak (Tragnarion Studios, 2013), donde participó como Diseño adicional de niveles o Doodle Hex (Tragnarion Studios, 2008), donde participó como Diseñadora. También ha tomado parte en otros videojuegos como Scourge: Ambush (Tragnarion Studios, 2014), donde participó como Diseño adicional de niveles, y The Scourge Project (Tragnarion Studios, 2010), donde participó como Diseñadora de niveles.
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