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AUTHOR |
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PLTAFORM |
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Blades of Fire
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Paul Kautz
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20/05/2025 |

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75 |
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Schönes, großes Abenteuer mit interessanten Figuren und tollem Kampfsystem, aber auch unnötig nervender Schmiedemechanik.
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Citadelum
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Eike Cramer
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15/10/2024 |

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67 |
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Citadelum erinnert anfangs an die große Caesar-Reihe, baut aber mangels Spieltiefe schnell ab.
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Lords of the Fallen
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Christian Schwarz
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13/10/2023 |

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85 |
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Gripping and atmospheric Souls-like that scores with a gloomy atmosphere, exciting world design and precise combat system.
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Blacksad: Under the Skin
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Elena Schulz
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19/11/2019 |

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72 |
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The cumbersome control passages also disturb the flow of the game rather than doing anything for Blacksad.
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They Are Billions
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Martin Deppe
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29/06/2019 |

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76 |
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Knallharte Echtzeitschlachten gegen Zombiemassen, mit gut verzahntem Basisbau & Wirtschaftssystem. Toller Survivalmodus, schwache Kampagne
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GRIS
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Elena Schulz
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13/12/2018 |

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85 |
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Optisch verzaubert Gris durch einen handgezeichneten Aquarell-Look, der mit jeder Farbe noch beeindruckender und malerischer wird. Wenn ein riesiger Mond auf eine blumenbehangene Stadt scheint, die von Lichtern und Schmetterlingen umtanzt wird, wirkt das schon fast kitschig. Der insgesamt minimalistische Stil rettet den Eindruck aber und lässt Gris stattdessen wie ein sehr durchdachtes interaktives Kunstwerk wirken, das mit jedem Level bewusst noch eines draufsetzen will.
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Moonlighter
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Manuel Fritsch
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28/05/2018 |

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84 |
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Hochmotiverender Dungeoncrawler mit toller Pixelgrafik, der vor allem durch seine Mischung aus Loot sammeln und Ladenmanagement überzeugt.
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RiME
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Manuel Fritsch
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25/05/2017 |

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83 |
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Märchenhaft schöne und emotional packende Reise voller kreativer Rätselmechaniken in surrealen Traumwelten.
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Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today
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Jonas Gössling
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10/04/2015 |

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74 |
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Spannendess, aber etwas zu leichtes Endzeit-SciFi-Adventure für Erwachsene.
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Ziggurat
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Petra Schmitz
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04/11/2014 |

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67 |
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Dass Ziggurat keine Story hat und wenig optische wie inhaltliche Abwechslung bietet, könnte mir nicht mehr egal sein. Wer die eine Hälfte seines Lebens auf Dust und die andere auf Dust 2 verbracht hat, der kann sowas locker ab. Und der Vergleich mit Counter-Strike ist gar nicht so weit hergeholt, auch die meisten wahrscheinlich zuerst an Heretic, Painkiller oder Serious Sam denken, wenn sie Ziggurat sehen. Wie in Counter-Strike geht's nicht darum, in eine dichte Handlung einzutauchen. Einen beachtlichen Teil bei beiden Titeln macht der Wunsch aus, besser zu werden, das Programm zu meistern. Dass ich jemals den finalen Boss vom Ziggurat auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu Gesicht bekommen werde, wage ich zwar inzwischen ernsthaft zu bezweifeln, aber hey, ein paar weitere Versuche können immerhin nicht schaden.
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MIND: Path to Thalamus
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Benjamin Wojkuvka
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08/08/2014 |

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52 |
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Wunderschöner First-Person-Puzzler, dessen Fassade nicht lange über die seichte Story und die abgedroschenen Phrasen hinwegtäuschen kann.
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Zack Zero
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Patrick Mittler
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03/05/2013 |

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43 |
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Zack Zero ist ein Jump&Run mit einem Sack voll Bugs und null Spielspaß.
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UnEpic
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Petra Schmitz
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11/01/2012 |

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70 |
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Unepic kommt recht unkomfortabel und altbacken daher, aber das macht mir nichts aus. Das Spiel bietet für ein Ein-Mann-Projekt einen erstaunlichen Umfang und eine sich nach und nach herauskristallisierende Tiefe. Tatsächlich stecken mehr Möglichkeiten in Unepic, als man bei einem ersten flüchtigen Blick vermuten würde. Der Humor sagt mir zwar nicht immer zu, trotzdem muss ich zumindest oft grinsen. Wenn beispielsweise World of Warcraft und seine sterblichen Untoten auf den Arm genommen werden. Unepic kann ich jedem ans Herz legen, der von angestaubter Grafik nicht abgeschreckt wird und den Mut hat, sich in einer riesigen Festung zu verlaufen und vor allem dem auf allen vier Stufen knackigen Schwierigkeitsgrad zu trotzen.
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Hollywood Monsters 2
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Patrick Lück
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31/01/2011 |

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80 |
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Nein, ein großer Wurf ist The Next Big Thing nicht geworden. Dabei hatte ich mir einiges vom Nachfolger der erstklassigen Runaway-Reihe erhofft. Doch die arg kurze Spieldauer und das seichte Rätselniveau dürften Genre-Kenner enttäuschen, da helfen auch die wegschaltbaren Hilfeoptionen nichts. Allerdings gibt es auch Anlass zu Freude: Das technische Niveau ist gewohnt hoch und (für ein Adventure zurzeit eher außergewöhnlich) zeitgemäß und zeitlos zugleich. Die Charaktere und der Humor erreichen den gewohnt hohen Stand, und das angenehm skurrile Szenario sowie das neue Heldenpärchen erlauben noch viel Spielraum für (hoffentlich) kommende Fortsetzungen.
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Wanted: Weapons of Fate
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Martin Deppe
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03/04/2009 |

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70 |
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The search for the best angle to take a shot, the good controls and smooth gameplay combine into a fast-paced foray, which ends just as fast after only four hours. There should have been a multi-player mode, the father and son characters almost demand a co-operative mode. The game is cheaper than usual, but it's still too expensive for a game that short.
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The Abbey
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Christian Schmidt
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26/06/2008 |

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60 |
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Mäßiger Kloster-Krimi: zu mühsam, zu unlogisch.
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Clive Barker's Jericho
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Fabian Siegismund
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16/11/2007 |

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72 |
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Das stößt innerhalb der Soldatengruppe verständlicherweise nicht nur auf Zustimmung. Trotz aller Verworrenheit baut Jericho damit gehörig Spannung auf: Werden wir wie einige römische Prätorianer oder edle Tempelritter auch in der Hölle enden, gemartert und verstümmelt? Werden wir für immer als Gefängniswärter im Jenseits ausharren müssen? Oder wird das Jericho-Team das geheimnisvolle Wesen vernichten? Doch anstatt die Story zu einem befriedigenden (oder wenigstens heldenhaft-tragischen) Ende zu bringen, ist nach einem unspektakulären Bosskampf abrupt Schluss. Ohne Endsequenz, ohne coolen Abspann, ohne alles. Und so bricht Jericho überraschend in sich zusammen wie dereinst eine gewisse Stadt in der Bibel. In Ermangelung eines lungenstarken Posaunisten liegt das wohl eindeutig am Sachverstand des Baumeisters Clive Barker.
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Dracula Twins
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01/11/2006 |

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66 |
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Wie einfallsreich! Drac und Dracana heißen die Helden im Jump&Run Dracula Twins. Sie wählen zu Beginn zwischen den beiden, spielerisch ändert sich jedoch nix: hüpfen, Kisten schieben, Peitsche schwingen, Schalter suchen, Monster rösten. Nett, angesichts der jugendlichen Zielgruppe jedoch stellenweise zu schwer.
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Mortadelo y Filemón: Una Aventura de Cine
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01/11/2004 |

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72 |
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Clever & Smart erinnert mich mit Charakter-Wechsel und logischen Rätseln angenehm an den Klassiker Day of the Tentacle. Als Fan der Comicreihe habe ich allerdings mehr erwartet: Mir fehlt nicht nur die makabere Gewalt, auch Clevers Verwandlungskünste (in den Comics wechselt er dauernd die Gestalt) kommen nicht zum Einsatz – obwohl die ein innovatives Element gewesen wären. Was bleibt? Ein solides Adventure für humorvolle Rätselfreunde.
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Runaway: A Road Adventure
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01/12/2002 |

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84 |
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So macht Adventure-Spielen Laune: Statt die Stirn über unlogische Rätsel zu runzeln, grinse ich angesichts origineller Puzzles, witziger Figuren und ausgefeilter Dialoge. Allein die Rettungsaktion im dritten Kapitel verdient das Prädikat »absolute Spitzenklasse« und bietet den gleichen Unterhaltungswert wie die hochklassigen LucasArts-Adventures. Apropos hochklassig: Selten habe ich in PC-Spielen derart gute Sprecher erlebt. Die Identifikation mit der Hauptfigur Brian Basco fällt mir vor allem deswegen so leicht, weil ich keinen Superhelden verkörpere, sondern den sympathischen Typ von nebenan. Dank der spannenden Story konnte ich mich kaum von Runaway trennen, und das hatte einen Nachteil: Gerade erst hatte ich Brian, Gina und Sushi so richtig ins Herz geschlossen, schon war das interaktive Road-Movie zu Ende.
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Nightstone
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01/08/2002 |

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29 |
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Mit einer Mischung aus Mitleid, Belustigung und Ärger habe ich mich durch Nightstone gequält. Mitleid habe ich für die Käufer empfunden, die versehentlich 40 Euro für so ein Machwerk hinlegen. Belustigt war ich ob der dümmlichen Geschichte, die das Spiel erzählt. Und geärgert habe ich mich über die üble Grafik, die immer gleichen Monster und die massiven Designfehler. So etwas macht nicht mal im Multiplayer-Modus Spaß.
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Commandos: Más allá del deber
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Martin Deppe
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01/10/2001 |

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85 |
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Bei einem so komplexen Spiel viele Missionsziele nicht gescheit anzugeben, ist ein Witz. Da soll ich Gefangene befreien und ein U-Boot kapern. Sobald ich die Kameraden erreiche, wird dieser Auftrag als erledigt markiert. Dass ich die Jungs auch noch ins Boot bringen muss, sagt mir niemand. Es wäre ja nicht weiter schlimm, wenn ich's kurz ausprobieren könnte - aber das dauert ewig. Hier hätte ich mir genaue Zielbeschreibungen gewünscht, nicht nur einen Pfeil, der die grobe Richtung verrät. Auch der unintelligente Mauszeiger hebt nicht gerade meine Stimmung. Commandos 2 ist ohne Zweifel ein tolles Spiel - aber bei der Steuerung haben die Pyro-Mannen geschlafen.
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EuroTour Cycling
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01/08/2001 |

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47 |
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Der Ausreißversuch aus dem Manager-Hauptfeld ist kläglich gescheitert. Zu wenig Optionen und nicht vorhandener Komfort schicken Eurotour Cycling ans Ende des Klassements. Die 3D-Rennen transportieren dagegen die spannenden Momente einer Tour-Etappe recht ordentlich auf den Bildschirm. Nur sind diese viel zu rar gesät – die meiste Zeit verfolge ich unmotiviert und untätig, wie mein Team durch hässliche Polygon-Landschaften strampelt.
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Live! Boxing
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01/05/2001 |

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50 |
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Eins muss man den Entwicklern von K.O. Boxing lassen: Die Kämpfe sind nicht leicht zu gewinnen. Mit ein wenig Übung werden Sie aber tatsächlich immer besser. Und die Trainingseinheiten haben mir einigen Schweiß beim Trommeln auf der Tastatur abgefordert. Spätestens nach zehn gewonnenen Kämpfen wird es aber langweilig, weil dann keine echte Herausforderung mehr auf Sie lauert. Außerdem finde ich es extrem ärgerlich, dass bei einem Vollpreisspiel das Handbuch nur in digitaler Form beiliegt. Für eine Klopperei zwischendurch sind die Comic-Kämpfe mangels echter Alternativen aber allemal gut.
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Blade: The Edge of Darkness
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01/03/2001 |

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86 |
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Die Kämpfe sind auf erfrischende Art anspruchsvoll, bleiben dabei aber immer fair. Sie müssen nur weg von dem Gedanken, alles einfach kleinhauen zu können. Nach gelungener Schwertakrobatik ist die Belohnung durch einen Charakteraufstieg gleich nochmal soviel wert. An die etwas »andere« Steuerung gewöhnt man sich auch fix. Nur die teilweise dämlichen Kameraschwenks nerven ein wenig.
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Pro Rally 2001
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00/12/2000 |

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67 |
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Meine persönliche Enttäuschung des Monats: Pro Rally 2001 sieht gut, teilweise sogar fantastisch aus, doch der spielerische Nährwert tendiert gegen Null. Was will ich mit einem Rallyespiel, bei dem es die meiste Zeit geradeaus geht, sich die Boliden nur mit Gewalt in einen Drift zwingen lassen und das Crashverhalten völlig daneben ist? Nach mehreren Stunden Spielzeit kommt man zwar einigermaßen voran, doch rechten Spaß bereitet die Kurbelei am Lenkrad keinen – für ein Programm dieser Machart das Todesurteil. Richtig schlecht ist Pro Rally 2001 nicht, doch letztendlich taugt es nur als interaktive Sightseeing-Tour durch zwölf appetitlich angerichtete Länder.
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Premier Manager Ninety Nine
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01/05/1999 |

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51 |
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Akut abstiegsgefährdet. Die Menüs sind unübersichtlich und die Grafik hat Playstation-Niveau. Einzig die animierten Spielszenen können gefallen. Fürs gleiche Geld erhalten Sie mit Anstoss 2 Gold oder Kurt ein besseres Spiel.
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Space Clash: The Last Frontier
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00/00/1999 |

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66 |
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Um mit Space Clash warm zu werden, habe ich eine ganze Weile gebraucht. Aber dann hat es Spaß gemacht. Die Schlachten arten zwar schnell in Massenmetzeleien aus, doch die häufig wechselnden Bündnisse und das abwechslungsreiche Missionsdesign haben mich ein ums andere Mal vor den Monitor gelockt.
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Snow Wave: Avalanche
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01/02/1998 |

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48 |
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Trotz recht ordentlicher Präsentation bleibt der Versuch, den ESPN ProBoarder von Electronic Arts zu überholen, in einer Schneewehe stecken. Hauptsächliches Manko ist vor allem die ziemlich schwammige Steuerung
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War Times: European Frontline
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31 |
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Das Echtzeit-Strategiespiel War Times versetzt Sie an die Fronten des Zweiten Weltkriegs. In zwei Kampagnen warten 32 öde Missionen (22 für die Alliierten, zehn für die Achsenmächte). Die über 80 detailarmen Einheiten sind mies ausbalanciert: Nur fünf MG-Türme etwa knacken problemlos mittelschwere Panzer. Nicht kaufen!
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Commandos: Behind Enemy Lines
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85 |
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Sowohl das Ausspähen der Patrouillenwege als auch das routinemäßige Vorarbeiten ist leider nichts für Ungeduldige - wer innerhalb von zehn Minuten Erfolgserlebnisse haben will, sollte sich dieses Spiel nicht antun. Zudem liegt der Schwierigkeitsgrad irgendwo zwischen "ziemlich fordernd" und "frustig schwer". Wer sich aber darauf einläßt, wird mit prächtigen Effekten und fesselnden Situationen belohnt. Und sieht sich das nächste Mal Filme wie "Agenten sterben einsam" oder "Der Adler ist gelandet" garantiert mit ganz anderen Augen an!
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Fallen Lords: Condemnation
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56 |
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Die gute Nachricht: Fallen Lords kostet schlappe 15 Euro. Die schlechte: Selbst das ist noch zu teuer. Trotz origineller Ideen und netter Massenschlachten schafft es der Action-Strategie-Mix nicht, mich dauerhaft zu motivieren: Die KI ist zu blöd, die Grafik zu mies, die Steuerung zu krampfig. Und das Strategie-Beiwerk? Zu müde und anspruchslos; im Grunde hetze ich mein Heer nur blindlings auf den Feind und stürze mich dann selber ins unübersichtliche Getümmel.
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Praetorians
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84 |
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Schade, dass Praetorians viele Spieler durch seinen hohen Frustfaktor (trotz der drei Schwierigkeitsgrade) abschrecken wird. Denn ansonsten macht Pyros Echtzeit-Taktik eigentlich alles richtig: Faszinierendes Szenario, nette 3D-Grafik, komfortable Bedienung und clever designte Missionen ergeben ein Festmahl für Strategie-Feinschmecker. Rom- und Asterix-Fans kommen um Praetorians eh nicht herum. Alle anderen sollten erst mal die Demo probespielen bevor sie sich zum Dienst in der römischen Legion melden.
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Grouch
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56 |
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Während die Prügeleien dank abwechslungsreich agierender Gegner richtig Spaß bereiten, sorgen die Sprung- und Ausweicheinlagen für Frust pur: Da macht die Steuerung Mucken, es gibt unfaire Stellen am laufenden Band, und zu allem Überfluss dürfen Sie den Spielstand zwischendurch nicht sichern. Schade – hübsche Grafiken und vor allem die Gegneranimationen sorgen eigentlich für viel Stimmung.
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ExcaliBug
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55 |
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Als Appetithappen ganz nett – doch Spiele wie Commandos 2 oder Desperados sind in jeder Hinsicht himmelhoch überlegen.
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Fenimore Fillmore's Revenge
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69 |
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Stellen Sie sich Ihren Lieblingswestern vor, nehmen Sie davon die erste halbe Stunde und... Ende, das war's. Was bliebe, wäre eine halbe Stunde gute Unterhaltung. Und der Ärger, dafür soviel Geld bezahlt zu haben. So wird es Ihnen mit The Westerner 2 gehen, denn für einen Vollpreistitel bietet das Spiel deutlich zu wenig. Dabei blitzt zwischendrin großes Potential in Sachen Inszenierung und Handlung auf. Allerdings nur, um gleich darauf von den Actioneinlagen wieder erschossen zu werden. Derzeit ist The Westerner 2 zu teuer, für eine Handvoll Dollar wäre es aber einen Blick wert.
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