Arquipartidas
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FICHA DE EPISODIO
Título
2x02 ¿Cómo se construye el TERROR en los VIDEOJUEGOS? 👻🏚
Contenidos / Información ¿Alguna vez os habéis preguntado por qué los espacios de los videojuegos de terror causan miedo? ¿Hay un estilo arquitectónico concreto para estos videojuegos? Este Halloween vamos a quitarle el disfraz a la arquitectura para que nos cuente cómo se construye el terror en los espacios de los videojuegos. 00:00 Presentación 01:53 El ambiente es el protagonista 03:57 Ambiente como espacio opresor 05:14 Ambiente que te prepara 06:26 Ambiente por contraste 09:08 Tipologías de edificios para el terror 12:50 Mi trabajo en Dark Atlas: Infernum 13:51 Despedida ¡No te pierdas nada de lo que comparto por redes sobre arquitectura de videojuegos! - Twitter: https://twitter.com/gervallearq - Instagram: https://www.instagram.com/gervallearq/ - Blog: https://arquipartidas.com/blog Toda la música de mi canal es de Roberto P. Marcos: https://twitter.com/ropemar https://open.spotify.com/artist/5cm40uqTyjZRNMpnrX97BA Ver en YouTube
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Equipo
Miembros del medio a fecha de publicación [1]
NOMBRE | ROL |
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Germán Valle Heredia | Director |