Trigger the Monster es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Granada, fundado en 2020 por Iván Girón. Destaca por su foco en desarrollo para PC y su enfoque narrativo.
Como estudio de desarrollo ha creado dos videojuegos españoles, entre otros S.O.L Search of Light (2024), y Occultism Interrogation. Are You Innocent or Guilty? (2019).
Puedes saber más sobre Trigger the Monster a través de sus perfiles en Web, X, Facebook, Instagram, YouTube, o Discord (Servidor).
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Actividad
2020
Este estudio está en activo
Saber cómo se ha evaluado
- Actividad reciente en juegos publicadosDeVuego ha detectado actualizaciones o movimiento reciente en juegos del estudio a través de tiendas y plataformas como Steam, Google Play o itch.io.
- Equipo y búsqueda de talentoSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
- Comunicación, eventos y presencia públicaSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
- Actividad reciente en el modo ediciónSin cambios recientes registrados en esta fuente.
- Proyectos o lanzamientos en seguimientoSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
Este resumen prioriza señales directas de actividad profesional y desarrollo por encima del ruido mediático.
Trigger the Monster lleva 6 años en activo
Relevancia
Saber cómo se ha evaluado
Comercial: 58,7 pts
- Reseñas de usuarios en SteamEstá en el top 24% de estudios activos en esta señal (supera al 76%).
- Valoración positiva en SteamAl menos el 70% de sus reseñas en Steam son positivas.
- Valoraciones en App Store / Google PlaySolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Ventas estimadasEstá en el top 21% de estudios activos en esta señal (supera al 79%).
- Editora con trayectoria asociadaAlguno de sus juegos ha sido publicado con una editora de cierto prestigio.
Crítico: 92,4 pts
- Críticas de prensa recibidasEstá en el top 10% de estudios activos en esta señal (supera al 90%).
- Nota media favorable de la prensaSin una nota media favorable registrada.
- Premios o nominacionesSolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Visibilidad en mediosEstá en el top 25% de estudios activos en esta señal (supera al 75%).
Industrial: 81,4 pts
- Tamaño de equipo declaradoEstá en el top 16% de estudios activos en esta señal (supera al 84%).
- Ofertas de empleoSolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Desarrolladores acreditadosEstá en el top 10% de estudios activos en esta señal (supera al 90%).
- Financiación por crowdfundingSin campañas de crowdfunding completadas registradas.
- Coproducciones internacionalesSin participación registrada en producciones internacionales fuera del catálogo español.
La mayoría de estas señales no son "lo tiene o no": su peso depende de cómo de grande es el dato comparado con el resto de estudios activos (por eso hablamos de "destaca" / "en la media" / "señal débil", no de presencia). No se muestran las cifras exactas (ventas, dinero recaudado, número de reseñas...) que se usan internamente para calcular la puntuación. Es un cálculo automático, no una valoración editorial. ¿Falta algún dato que podría cambiar esta puntuación?
Profesional
Tamaño de equipo aproximado de
2 en DeVuego
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Videojuegos
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Última actualización 10/03/2021Por DeVuego
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