AMGVstudios es un estudio español de desarrollo de videojuegos con sede en Cáceres, fundado en 2025.
Puedes saber más sobre AMGVstudios a través de sus perfiles en Web, Web (NoSSL), LinkedIn, Instagram, o YouTube.
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Actividad
2025
Este estudio está en activo
Saber cómo se ha evaluado
- Actividad reciente en juegos publicadosSin actualizaciones o publicaciones recientes registradas en tiendas y plataformas monitorizadas por DeVuego.
- Equipo y búsqueda de talentoSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
- Comunicación, eventos y presencia públicaSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
- Actividad reciente en el modo ediciónSin cambios recientes registrados en esta fuente.
- Proyectos o lanzamientos en seguimientoSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
Este resumen prioriza señales directas de actividad profesional y desarrollo por encima del ruido mediático.
AMGVstudios lleva 1 años en activo
Relevancia
Saber cómo se ha evaluado
Comercial: 34,7 pts
- Reseñas de usuarios en SteamSolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Valoración positiva en SteamSin un ratio de valoraciones mayoritariamente positivo registrado en Steam.
- Valoraciones en App Store / Google PlaySolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Ventas estimadasSolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Editora con trayectoria asociadaSin editora de prestigio reconocido asociada, o autopublicado.
Crítico: 85,3 pts
- Críticas de prensa recibidasSolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Nota media favorable de la prensaSin una nota media favorable registrada.
- Premios o nominacionesSolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Visibilidad en mediosSolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
Industrial: 75,7 pts
- Tamaño de equipo declaradoSolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Ofertas de empleoSolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Desarrolladores acreditadosSolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Financiación por crowdfundingSin campañas de crowdfunding completadas registradas.
- Coproducciones internacionalesSin participación registrada en producciones internacionales fuera del catálogo español.
La mayoría de estas señales no son "lo tiene o no": su peso depende de cómo de grande es el dato comparado con el resto de estudios activos (por eso hablamos de "destaca" / "en la media" / "señal débil", no de presencia). No se muestran las cifras exactas (ventas, dinero recaudado, número de reseñas...) que se usan internamente para calcular la puntuación. Es un cálculo automático, no una valoración editorial. ¿Falta algún dato que podría cambiar esta puntuación?
Profesional
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Videojuegos
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Añadido 09/01/2025Por AMGVstudios
Última actualización 10/01/2025
Por AMGVstudios
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