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FICHA DE CRÍTICA

En la introducción apuntábamos a Runaway como ejemplo perfecto de eso que risiblemente llaman hype. Es también ejemplo perfecto de una palabra que nos gusta más: bluff, que es lo que describe de manera más precisa este Runaway, un juego del que se esperaba mucho más de lo que dio y que ayudado por el aparato de promoción se ha visto alzado a un podio que en justicia no le corresponde. Muchos dirán que la cantidad de premios recibidos y el gran éxito entre el público es prueba suficiente de su calidad… Bien, hay quien está de acuerdo con ello, y es entendible, pero nadie puede negar que en muchas ocasiones los éxitos rabiosos se convierten en tal porque vienen precedidos de una también rabiosa campaña de promoción, porque se convence al público antes siquiera de que pruebe el producto. Éste es uno de esos casos. Afortunadamente y pese a todo, no es este un mal juego, uno que no frustra al que sabe dejar de lado sus múltiples defectos, uno que, sea como sea, destaca entre la insuficiencia.

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13/04/2008

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