Tras la publicación del juego en Steam se ha lanzado un parche y una guía. El puzle bloqueante se resolvió aplicando un objeto sobre una zona de la pantalla no marcada como zona caliente, algo que va en contra de las reglas de juego de las aventuras gráficas tradicionales. Esto me ha permitido acabar el juego, aunque con las mismas sensaciones de resultar demasiado corto y de tener resoluciones un tanto irregulares.
Me quedo con la historia de fondo de los monjes y la razón última de su voto de silencio, y el potencial que le auguro a futuras producciones si se logra pulir algunos aspectos. Lo que tengo claro es que se trata de un tema presupuestario, no de aptitud.
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