Curse of the Sea Rats è un’occasione persa. Non doveva necessariamente innovare. Poteva essere un semplice metroidvania con ottime meccaniche GDR, una narrativa leggera e comica, e un gameplay solido e divertente e invece è una ciambella senza buco. Non sono riuscito a scrollarmi di dosso, durante tutte le mie ore di gameplay la sensazione che un indie è fatto con amore, e di amore in Curse of the Sea Rats ne ho visto poco, e quasi tutto concentrato sull’arte 2D.