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Evento
VII Congreso Internacional «Historia y Videojuegos»
08 - 10 Mayo 2024
Online



08 - 10 Mayo
2024
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Convocamos el VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, bajo el formato en línea, por lo que será el tercero realizado de esta forma, fórmula ya consolidada. Hay que tener en cuenta la diferencia horaria entre América y Europa, por lo que este sistema es el que hemos acordado como más idóneo para su realización.

Entre el 8, 9 y 10 de mayo de 2024 tendremos la oportunidad de exponer y debatir sobre las propuestas presentadas y aceptadas.

A pesar de que la meta del evento es convertirlo en referente para el impacto de cómo influyen los videojuegos en el conocimiento del pasado por parte de los usuarios, y todo su entorno, no se excluyen, ni mucho menos, otros apartados que se corresponden con un acercamiento al universo del videojuego. Tenemos la opción de generar líneas temáticas concretas, pero por la experiencia de anteriores ediciones del Congreso, desarrollados desde 2015, creemos que es oportuna la libertad de presentación de propuestas, para ofrecer mayores posibilidades de abordaje al tema en general. Si estamos abriendo caminos, pues no los cerremos desde el principio. En este sentido se refleja en nuestra revista e-tramas estas temáticas contempladas como posibles en el congreso. La revista se encuentra en plena renovación, por lo que rogamos paciencia a investigadores e interesados.

Las ponencias del congreso se agruparán de acuerdo a tres ejes temáticos, a saber:

Eje 1: EDUCACIÓN. Aprendizaje-Enseñanza: Aprendizaje basado en juegos; Experiencias de aula (ludificación, gamificación, etc.); Pedagogía: métodos, estrategias, teorías; Recursos.

Eje 2. INVESTIGACIÓN. Investigaciones en el área; Análisis de Videojuegos: representaciones de escenarios, caracterizaciones, transmisión del conocimiento, narrativa, sonido, imagen.

Eje 3. DESARROLLO. Creación y Desarrollo: videojuegos para distintas plataformas (web, móviles, consolas); Tecnologías emergentes (Realidad aumentada, realidad virtual, Geolocalización, etc..); Experiencia del jugador; Industria.

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