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10.30 h. PRIMERA SESIÓN I VIDEOJUEGO Y REALIDAD AUMENTADA. DESARROLLO Y FUTURO DEL SECTOR EN GALICIA
- Miguel Areán. Polygon-y Studios
- Sergio Prieto. Gato Salvaje Studio
- Rubén Romero. Editorial Fosfatina
- Carlos Pereiro. Revista Morcego
- Luz Castro. Asociación Videoxogo.gal, diseñadora de videojuegos y profesora de la UdC
12.30 h. PRESENTACIÓN DE La INSTALACIÓN: I "VIDEOJUEGOS, UN REFERENTE SOCIAL"
- Tertulia sobre la historia de los videojuegos desde su vertiente social y presentación de instalaciones expositivas interactivas sobre la evolución de las videoconsolas y los videojuegos en base a su impacto colectivo.
Jacobo y Galo Martínez. Museo do Videoxogo (MUVi) de Cangas
17.00 h. SEGUNDA SESIÓN I VIDEOJUEGO Y SOCIEDAD, UNA MIRADA TRANSVERSAL
- Estrela Páramos. Coordinadora del equipo de promedio en Ledisson AIT
- Nicolás Casal. Programador de videojuegos en Fosfatina
- Ramón Méndez. Traductor y localizador de videojuegos, y profesor de la UVigo
- Beatriz Legerén. Diseñadora de videojuegos y profesora UVigo
19.30 h. PRESENTACIÓN DEL LIBRO I ADAPTACIÓN 2.0. ESTUDIOS COMPARADOS SOBRE INTERMEDIALIDAD
- Antonio G. Gil. Editor y profesor de la USC
- Carme Becerra (presentadora). Profesora de la UVigo