Videojuego, realidad aumentada y literatura. Una mirada transversal
04 Junio
2019
10:30:00

20:30:00



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Categorías Charlas
Lugar Universidade de Vigo
Vigo (Pontevedra) Mapa
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Información

10.30 h. PRIMERA SESIÓN I VIDEOJUEGO Y REALIDAD AUMENTADA. DESARROLLO Y FUTURO DEL SECTOR EN GALICIA 

  • Miguel Areán. Polygon-y Studios
  • Sergio Prieto. Gato Salvaje Studio
  • Rubén Romero. Editorial Fosfatina
  • Carlos Pereiro. Revista Morcego
  • Luz Castro. Asociación Videoxogo.gal, diseñadora de videojuegos y profesora de la  UdC 

12.30 h. PRESENTACIÓN DE La INSTALACIÓN: I "VIDEOJUEGOS, UN REFERENTE SOCIAL" 

  • Tertulia sobre la historia de los videojuegos desde su vertiente social y presentación de instalaciones expositivas interactivas sobre la evolución de las  videoconsolas y los videojuegos en base a su impacto colectivo.
    Jacobo y Galo Martínez. Museo do Videoxogo (MUVi) de Cangas 

17.00 h. SEGUNDA SESIÓN I VIDEOJUEGO Y SOCIEDAD, UNA MIRADA TRANSVERSAL 

  • Estrela Páramos. Coordinadora del equipo de promedio en Ledisson AIT
  • Nicolás Casal. Programador de videojuegos en Fosfatina
  • Ramón Méndez. Traductor y localizador de videojuegos, y profesor de la UVigo
  • Beatriz Legerén. Diseñadora de videojuegos y profesora UVigo 

19.30 h. PRESENTACIÓN DEL LIBRO I ADAPTACIÓN 2.0. ESTUDIOS COMPARADOS SOBRE INTERMEDIALIDAD 

  • Antonio  G. Gil. Editor y profesor de la USC
  • Carme Becerra (presentadora). Profesora de la UVigo 

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