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🧭 Diseñar niveles que se entienden solos
En esta masterclass gratuita, Samuel Cohen, Senior Level Designer y Game Designer, te mostrará cómo aplicar principios de UX al level design para mejorar la navegación y la orientación del jugador. A través de un enfoque basado en la percepción y el comportamiento humano, descubrirás cómo diseñar espacios que se entienden solos, sin necesidad de flechas, mapas invasivos o tutoriales constantes.
Descubrirás cómo usar el espacio como un lenguaje para:
· Guiar al jugador mediante composición, geometría y jerarquía visual.
· Crear convenciones claras y consistentes dentro de un nivel.
· Reducir la confusión y la frustración durante la exploración.
· Diseñar recorridos legibles sin sacrificar libertad ni desafío.
Trabajaremos analizando qué decisiones de diseño hacen que un nivel sea fácil de leer y recorrer.
🕹️ Docente: Samuel Cohen
🗣️ Idioma: English 🇬🇧
📅 Fecha: 20 Febrero
⏰ Hora: 18:30h – 20:00h CET GTM+1
➡️ Plataforma: Online - Zoom
👉 ¡Inscríbete Aquí! https://www.levelup-gamedevhub.com/eventos/masterclass-ux-for-level-design/
Si quieres mejorar la claridad de tus niveles, guiar al jugador sin romper la inmersión y diseñar espacios que comuniquen por sí mismos, esta masterclass es para ti.
