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FICHA DE CHARLA

Título de la charla / ponencia

"Cómo crear experiencias inmersivas a través de LAPSO"

Ponente(s)



Negrín

Desarrollador en

Información adicional

¿Cómo se puede fomentar la inmersión en un videojuego? ¿Qué características la impulsan? ¿Qué importancia tiene? Un análisis de los diferentes elementos que componen la experiencia de juego a través de LAPSO, un videojuego de exploración donde un ilustrador científico acampa cerca del lago en la región de Rockrose con la excusa de desarrollar un encargo especial. Sin embargo, durante este tiempo investigará la extraña desaparición, unos meses atrás, de su mujer en la zona y averiguará si las leyendas sobre el lugar son ciertas



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