Libro
Sherlock Holmes
Los videojuegos del detective
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  Información / Sinopsis

El quinto libro de STAR-T MAGAZINE BOOKS “Sherlock Holmes: Los videojuegos del detective”, es en realidad el primero de una nueva colección llamada “TheWhiteLine”. Una serie en la que ofrecemos a los lectores temas y personajes populares para así crear una verdadera biblioteca del mundo de los videojuegos.

Escrito por el indómito S*T*A*R, escritor y periodista de videojuegos en diversos medios como Eurogamer, @RROBA, Retrogames, Super Juegos Xtreme, guionista y colaborador en Catalunya Ràdio y Televisió de Catalunya (Generació Digital), diseñador, músico y grafista para Matra Computer Automations, y autor del libro publicado en esta casa “Cohetes rosas sobre cielos Nintendo”, esta obra consigue devolver al formato impreso a uno de los personajes literarios más famosos de todos los tiempos.

S*T*A*R propone un viaje por treinta años de títulos en los que el detective de Sir Arthur Conan Doyle y su inseparable doctor Watson investigan, deducen y solucionan múltiples casos, como el famoso “El sabueso de los Baskervilles” o el fatídico “El problema final”, muchos de ellos adaptados de los relatos originales. En este libro analizaremos cómo se han tratado desde múltiples ópticas los textos del escritor londinense, con sorprendentes y variados resultados.

Desarrolladoras de múltiples países, desde Inglaterra hasta de Japón, pasando por Ucrania o Estados Unidos, tuvieron en su agenda crear juegos en los que Sherlock Holmes fuera el protagonista absoluto, de muy distintas formas jugables y estilos visuales, lo que ha dado como resultado aventuras gráficas, conversacionales o de pura acción, incluso de plataformas. Y es así como el inquilino del 221B de Baker Street deja una herencia interactiva muy importante. Una herencia que vino de la literatura y que se ha transformado en las últimas tres décadas en entretenimiento digital.

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El quinto libro de STAR-T MAGAZINE BOOKS “Sherlock Holmes: Los videojuegos del detective”, es en realidad el primero de una nueva colección llamada “TheWhiteLine”. Una serie en la que ofrecemos a los lectores temas y personajes populares para así crear una verdadera biblioteca del mundo de los videojuegos.

Escrito por el indómito S*T*A*R, escritor y periodista de videojuegos en diversos medios como Eurogamer, @RROBA, Retrogames, Super Juegos Xtreme, guionista y colaborador en Catalunya Ràdio y Televisió de Catalunya (Generació Digital), diseñador, músico y grafista para Matra Computer Automations, y autor del libro publicado en esta casa “Cohetes rosas sobre cielos Nintendo”, esta obra consigue devolver al formato impreso a uno de los personajes literarios más famosos de todos los tiempos.

S*T*A*R propone un viaje por treinta años de títulos en los que el detective de Sir Arthur Conan Doyle y su inseparable doctor Watson investigan, deducen y solucionan múltiples casos, como el famoso “El sabueso de los Baskervilles” o el fatídico “El problema final”, muchos de ellos adaptados de los relatos originales. En este libro analizaremos cómo se han tratado desde múltiples ópticas los textos del escritor londinense, con sorprendentes y variados resultados.

Desarrolladoras de múltiples países, desde Inglaterra hasta de Japón, pasando por Ucrania o Estados Unidos, tuvieron en su agenda crear juegos en los que Sherlock Holmes fuera el protagonista absoluto, de muy distintas formas jugables y estilos visuales, lo que ha dado como resultado aventuras gráficas, conversacionales o de pura acción, incluso de plataformas. Y es así como el inquilino del 221B de Baker Street deja una herencia interactiva muy importante. Una herencia que vino de la literatura y que se ha transformado en las últimas tres décadas en entretenimiento digital.

  Ediciones

Abril 2014
Rústica 200 pags.
ISBN-13 978-84-6169-606-2 1ª ed., 1ª imp.

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Última actualización 12/06/2016
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