DeVuego Blog

En el blog de DeVuego cubrimos todo aquello que sobre videojuegos se hace en España, con especial dedicación a los videojuegos españoles y sus creadores.

DeVuego Blog

En el blog de DeVuego cubrimos todo aquello que sobre videojuegos se hace en España, con especial dedicación a los videojuegos españoles y sus creadores.

DestacadoAnálisis

Future Knight: Acción y locura en el interior de una pantalla de cristal líquido

Hoy os invito a un viaje al pasado, una travesía a través del tiempo desde los ojos de un niño de los ochenta. El destino: un lugar, antes de que pudiésemos soñar con ver la consola portátil de 8 bits desarrollada por Nintendo, la famosa Game Boy, sí, me refiero al ladrillo gris que se lanzó en 1989 en Japón y que no vimos por nuestro país hasta septiembre del 1990.

Cuando era pequeño, había unas pequeñas «maquinitas» tipo LCD (pantalla de cristal líquido) que solían incluir un juego de coches o de algún deporte como fútbol o baloncesto, juegos de acción de esquivar enemigos, naves… todo lo que pudieras soñar. Las marcas de la época hacían el agosto con ellas, eran ideales para regalar en cumpleaños u ocasiones especiales y tenían entretenido a la descendencia. Casio, Q&Q, Tiger… y la poderosa Nintendo con sus reconocidas Game & Watch.

«Future Knight y su estética LCD son un golpe de nostalgia para los niños del siglo XX»

¿Quién no tuvo una de estas consolitas en su poder en aquellos años? Nos encantaba poder hacer puntos y picarnos por batir nuestros récords y los de conocidos. Puntuaciones que quedaban grabadas en nuestra memoria como se almacenan las imágenes de esos momentos que compartimos, de esa felicidad que otorgan las tardes de verano cuando no hay escuela e íbamos a la piscina, o había tormenta y nos quedábamos jugando a la «maquinita» con los amigos. Así, es fácil ver por qué Future Knight y su estética son un golpe de nostalgia para los niños del siglo XX, como un servidor. Lo han logrado, nos ha ido directo a la patata.

Hoy, por fin, llega a PC y consolas el fruto de la unión de dos de los estudios más emblemáticos de los últimos años Aeternum Game Studios y Studio Koba. Los creadores de Aeterna Noctis, Summum Aeterna o Eden Genesis ponen el músculo para que el genio creativo detrás de Studio Koba y sus Narita Boy y Haneda Girl, haya podido desarrollar Future Knight. ¡Dale al Start que empieza la partida!

Un apocalipsis provocado por una señora mayor y otras tantas bizarradas.

Podría tratar de explicarte con mis palabras de qué va Future Knight, cúal es su historia, resaltar el poder de su narrativa o hablarte de la personalidad de sus protagonistas, pero no sé si estoy preparado para tal hazaña. Casi que prefiero ilustrarte con el párrafo literal de sus tiendas digitales:

8 HORAS PARA EL FIN DEL MUNDO
Es el 23 de mayo de 1993. La Señora del Pasado, líder de la secta piramidal «Presente», acaba de lavar su ropa interior y, de paso, borrar el cerebro de toda la humanidad. Solo tú, un robot construido durante 30 años a partir de los restos de un actor de telenovelas de los 90, puedes detenerla. Pero no estás solo. Cuentas con Two More, un tumor benigno, inexplicablemente poderoso y con vida propia que vive en tu interior.
Tu misión es viajar al pasado, exactamente 8 horas antes del apocalipsis. ¿Podrás salvar el futuro antes de que se convierta en pasado?

Ahora entiendo cuando hace unos meses hablaba con Eduardo Fornieles sobre sus nuevos proyectos, y me decía «Bien bien, colaborando con un estudio para llevar a cabo mis estrambóticas ocurrencias.» No podría definir mejor el argumento de Future Knight que como «estrambótica ocurrencia», pero es tan tan divertido y me lo he pasado tan bien que esta bizarrada es de mis favoritas del año.

Future Knight

Adrenalina y altas dosis de emoción

Future Knight es un título de acción y plataformas en 2D muy clásico en su estilo, con una jugabilidad frenética y muy pulida, que nos llevará a enfrentarnos a niveles a base de tiros y saltos precisos. Lo primero que llama la atención al empezar a jugar es la buena sensación de los controles a la hora de manejar al caballero del futuro, el game feel que dirían ahora. Todo va muy fluido y responde de forma fiel a lo que hace el jugador. Su exigencia provocará que mueras en varias ocasiones, pero sabrás que la culpa es tuya, y no del azar o un fallo en el manejo.

El juego se desarrolla con un esquema predefinido: cada mundo tiene tres pantallas y en la última acabaremos enfrentándonos a un enemigo final duro de pelar. Los niveles son variados, tanto en su diseño como en las mecánicas que experimentamos y la resolución de los obstáculos. Para que te hagas a la idea hay incluso una de tipo shoot’em up. Además, en cada fase para goce de los más exploradores, hay escondidos coleccionables que te ayudarán a desbloquear un nivel extra al final.

La experiencia de jugar a Future Knight es muy gratificante, una acción que va directa al grano y que le da al jugador la dosis que necesita. Aprender los puntos débiles y rutinas de ataque de los enemigos, moverse rápido cuando la situación lo requiere, dar un salto en el momento preciso… todo está bien diseñado y calculado para el disfrute.

Un tumor benigno y un robot vs. el mal

Al igual que ya pasaba en el último juego de Studio Koba, Haneda Girl, en Future Knight controlamos a un dúo de personajes, el robot y un tumor benigno llamado Two More (buen chiste: Tu-mor). Cada uno cuenta con sus propias mecánicas y movimientos, y este es uno de los principales motivos de la diversión del juego. Normalmente manejamos al caballero del futuro, que aloja en su interior el tumor, el robot nos permite saltar, disparar, agacharnos, rodar para esquivar… lo típico. Pero cuando sacamos a Two More la cosa cambia, puede colarse en pasillos pequeños, trepar muros, hacer un dash muy potente o disparar en corto alcance. La combinación de ambos es genial y se siente muy fresca.

Pero la combinación de ambos no queda en solo que tengan distinta jugabilidad, lo importante es la simbiosis que se produce. Cuando expulsamos al tumor, el caballero recupera vida, cuando está en nuestro interior, Two More recuperará energía. Intercambiar de uno al otro le da emoción al juego, porque necesitarás recuperar vida si te dañan, pero el tumor es muy frágil y solo tiene un punto de vida. El mínimo roce y mueres. Diversión y tensión en estado puro.

LCD ART

Acostumbrados a la belleza digital de los mundos creados por Koba en Narita Boy y Haneda Girl, no me sorprende que en cuanto vi la primera captura de Future Knight quedé prendido. He visto muchos juegos de arte realista en 3D, de estética anime, pixel art en 2D… pero no recuerdo un título que simulase las pantallas de cristal líquido (LCD) de relojes, calculadoras y aquellas maquinitas primigenias de los 80 y 90. Así que ya le podemos otorgar el sello de ORIGINALIDAD (así en mayúsculas).

Pero no solo su autenticidad y rareza lo hacen único, ya que la estética de lo que parecen manchas de tinta negra moviéndose por la pantalla en una ambientación japonesa inspirada en las obras de Satoshi Kon y el bizarrismo japonés dan como resultado algo impactante y muy bonito de ver.

En cuanto a la banda sonora, es obra de Salvinsky un mago de la electrónica, y el compositor de confianza de Studio Koba, ya que es el autor de las melodías de sus títulos anteriores. La mano de Salvinsky se deja oír en cada nota de sintetizador y en cada divertida voz a capela que escuchamos. Es difícil no reconocerlo ya que tiene impronta propia y en Future Knight brilla con fuerza. Eso sí, una advertencia: es tremendamente pegadiza y difícil de extraer de la cabeza una vez que entra.

Conclusión

Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por Aeternum Game Studios y Studio Koba

Enlaces de Interés

Autor

Pasión por los videojuegos en Retro & Pixel Press y DeVuego
Podcaster en NESbuscando en la Basura, A Link To The Podcast y El Indiario
En mis ratos libres comando la Normandía.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.


Licencia de Creative Commons
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional
DeVuego GAL DeVuego LATAM DeVuego Portugal