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La segunda Mesa del Videojuego debate sobre cómo mejorar la competitividad del sector español

Se celebraba ayer en la sede del Ministerio de Cultura y Deporte la II edición de la Mesa del Videojuego, un punto de encuentro donde administraciones y representantes del sector debaten sobre la situación videojuego en España, los retos a los que se enfrenta y estudian una estrategia común con el propósito de situar al sector español en una posición relevante.

Creada por el Pleno de la Conferencia Sectorial de Cultura, ha estado presidida por el Ministerio de Cultura y Deporte y ha contado con representación de las Comunidades Autónomas. Además, también han estado presentes representantes de otros Departamentos gubernamentales con competencias en la materia, como son el Ministerio de Economía y Empresa (que ostenta la Vicepresidencia de la Mesa), el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, así como representantes de las principales asociaciones del sector del videojuego en España (DEV, AEVI, DEVICAT).

En ella se han abordado puntos de interés para el sector del videojuego y su consolidación, como el reciente programa de ayudas al sector desarrollado por Red.es, el régimen de visados y autorizaciones de residencia para profesionales altamente cualificados y los últimos programas de impulso del sector puesto en marcha por las Comunidades Autónomas.

Se ha puesto de manifiesto la necesidad de estimular un sector de importancia estratégica como motor de la economía digital, que cuenta con gran potencia de crecimiento e innovación y las mejores expectativas de futuro de entre todos los sectores que conforman la industria de los contenidos digitales en España.

Conservación del videojuego

Un asunto muy interesante que también se ha tratado en esta mesa es de la conservación del videojuego. Uno de los los proyectos de la Biblioteca Nacional de España esta relacionado con el depósito legal de los videojuegos. En relación a esto, se han destacado las líneas principales de trabajo futuro, entre las que están, completar de forma retrospectiva la colección de videojuegos de la BNE, asegurar el acceso presente y futuro a los videojuegos en la propia sede de la Biblioteca y, por último, garantizar que estos documentos ingresen de forma regular en la institución, haciendo explícita en la Ley de Depósito Legal la obligación de dicho depósito, así como la preservación de los videojuegos distribuidos en línea, en virtud también del Real Decreto de depósito legal de las publicaciones en línea.

La Biblioteca Nacional de España, en virtud del Depósito Legal, ha sido la institución depositaria de los videojuegos desde su aparición en España a partir de los años 80. En estos últimos meses la BNE ha realizado un estudio de la colección conservada y comenzado la catalogación de aquellos videojuegos que no estaban descritos en el catálogo de forma individualizada.

Fuente

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Autor

Creador y Director de DeVuego. Padre. Informático. Ex-Vocalista de Death Metal. Pierdo el poco tiempo libre que tengo haciendo webs de videojuegos como esta.

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