Based on 2 reviews
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One press media gave it
| MEDIA | EDITOR | PLATFORM | DATE | SCORE | |
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Patrick Kennedy |
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27/01/2016 | 100 | |
Patrick Kennedy
Six Sides of the World is simple yet highly enjoyable for both young and old. There was room to innovate with more interactive puzzles or the inclusion of more dynamic elements like physics, but even at a simple level of design SSOTW is still highly enjoyable. This may not be for everyone, but for those with a brain who enjoy puzzles this is definitely worth checking out. Read review | |||||
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24/06/2016 | 80 | ||
Con todo, la sensación global que transmite Six Sides of the World es la de un trabajo bien hecho. Cada elemento cuenta, cumple su función. Lejos de que la curva de dificultad se limite a aumentar el número de caminos e impedimentos, asistes a una reinvención constante. Es, a la vez, lo más difícil para cualquier rompecabezas y la demostración de un buen diseño. Uno que solo flaquea cuando te obliga repetir algún nivel para abrir nuevos caminos. Diablos, si lo tuviese en mi móvil, eso también me daría igual. Read review | |||||
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Antonio Gila |
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17/02/2016 | 68 | |
Antonio Gila
Six Sides of the World es un excelente juego de puzles, aunque se queda algo corto y falto de opciones. Los puzles son magistrales pero el título no ofrece nada más por lo que solo es recomendado para los fans acérrimos de los puzles. Éstos, por otra, encontrarán un título divertido, exigente y muy disfrutable. Read review | |||||
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24/01/2016 | 60 | ||
My overall impression of this game is that it is… generic. And I think that’s not as much of a condemnation of this game as much as it is telling of what the current games market is like. As Daniel West said in his now famous Gamasutra article, maybe “‘Good’ isn’t good enough” in the current indie scene. Read review | |||||
| COUNTRY | MEDIA | EDITOR | PLATFORM | DATE | |
|---|---|---|---|---|---|
| ZehnGames |
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27/05/2016 | - | ||
Read review | |||||
| Start Videojuegos |
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15/06/2016 | |||
El primer trabajo en solitario de Emilio José Joyera, que ha corrido con toda la labor de programación, diseño y guión de SSOTW, junto con la más que correcta banda sonora de Carlos Viola (con varios temas nada repetitivos que se ajustan perfectamente a lo que uno espera en el género puzle y la temática de ciencia ficción), tiene varias virtudes difíciles de encontrar en una obra independiente y primeriza. Entre ellas, la innovación dentro de un género tan complicado y trillado como el de los rompecabezas; y la coherencia como videojuego (en cuanto al arte y entretenimiento que propone) y como producto (a quién va dirigido). Incluso con un potencial latente que se debería tener en cuenta para el futuro: la posibilidad de jugar a Six Sides of the World en una pantalla táctil, quizá la plataforma ideal para movernos por los seis lados de esta odisea espacial en forma de cubo. Read review | |||||
| P. | COUNTRY | SCORE | REVIEWS |
|---|---|---|---|
| 1. | United States | 100 | 1 |
| 2. | Spain | 74 | 2 |
| 3. | United Kingdom | 60 | 1 |

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