Sheol Inferno nos ha encantado por su apartado artístico, pero es cierto que, desde ErreKGamer echamos en falta aspectos como la posibilidad de mejorar más nuestros mazos entre partidas, o la existencia de un mayor número de niveles. Además, creemos que la existencia de un porcentaje de perder «por falta de movimientos» que se puede dar incluso desde la «primera mano», nos ha resultado cuanto menos frustrante.
Este título puede resultar una opción muy atractiva para los amantes de los deckbuilding-roguelike, pues hemos de decir que además de desafiante, resulta bastante entretenido.