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Resúmen anual
Año 2006

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2005
2007
a

Videojuegos de 2006


45
Total juegos publicados en 2006

45
Primer lanzamiento en 2006

0
Ports / versiones en 2006

Lanzamientos por plataforma

Lanzamientos por grupo de plataforma

Distribución de géneros

Distribución de formato de publicación

Modelo de negocio

Motor de juego más usado

Lanzamientos por mes en 2006

Nota media de los juegos publicados en 2006

ES_COR ™

63
 
De 8 juegos analizados

Nota media simple de las notas medias de los juegos publicados inicialmente en 2006 que han recibido alguna crítica puntuada numéricamente o equivalente.


Medios españoles

75
 

De 4 juegos analizados

Medios extranjeros

68
 

De 6 juegos analizados

Videojuegos españoles destacados de 2006

Ver todos los juegos de 2006

Estudios y empleo


155
Estudios activos en 2006

58
Estudios constituidos como empresa en 2006

97
Estudios no constituidos como empresa en 2006

8
Estudios fundados en 2006

3
Estudios cerrados en 2006

1342
Desarrolladores/as activos/as en 2006

1271
Desarrolladores (hombres) activos en 2006

71
Desarrolladoras (mujeres) activas en 2006

0
Desarrolladores (no binaries) actives en 2006
Cómo calculamos los datos de desarrolladores/as activos/as
  • Hasta el 2001 estimamos los desarrolladores activos en base a los datos que tenemos de participación (acreditada) en juegos, ya sean publicados en ese año o en los dos años posteriores (considerando que han estado trabajando en el desarrollo de los mismos durante ese período). En este caso como se cuentan desarrolladores individualmente tenemos los datos específicos por sexo.
  • A partir de 2001 estimamos los desarrolladores activos en base a los datos de número de empleados que tenemos almacenados (por rangos) para cada estudio o empresa. Como en este caso los datos de número de empleados son absolutos y no por sexo, estimamos la distribución por sexo calculando un coeficiente con los datos de la opción anterior y lo aplicamos al total de empleados obtenidos en este caso.

Distribución de estudios constituídos o no como empresa

Distribución de desarrolladores/as en activo por sexo

Altas y bajas de estudios en 2006

ESTUDIO CONST MIEMBROS FUNDADO CERRADO TIEMPO ACTIVO LOCALIDAD
Akkad Estudios 2-5 2006 A Coruña (A Coruña)
Crappysoft 2004 2006 2 años (s/d)
El Neutrino Raro 2006 1 años (s/d)
GarbaSoft 1996 2006 10 años Logroño (La Rioja)
Gargore 2006 7 años Ourense (Ourense)
Just Games 2003 2006 3 años Ibi (Alicante)
Nurendsoft 1 2006 15 años Alcalá de Henares (Madrid)
Shanblue Interactive 2006 9 años Valencia (Valencia)
The Netwizzy Company 2006 Valencia (Valencia)
Undercoders 6-10 2006 Barcelona (Barcelona)
VG Source 2006 Empuriabrava (Girona)

Top estudios por juegos publicados en 2006

Distribución geográfica de juegos por comunidad autónoma en 2006

# COMUNIDAD JUEGOS %
1 Catalunya 15 33.3%
2 Madrid 12 26.7%
3 s/d 7 15.6%
4 Comunitat Valenciana 6 13.3%
5 Aragón 2 4.4%
6 Galicia 1 2.2%
7 País Vasco 1 2.2%
8 Andalucía 1 2.2%
2005
2007