Juego / Tema de portada
Sube o bajo yoSumario / Contenidos principales
El origen de uno de los grandes del videojuego
En este número 8 de PIXELS vamos a viajar hasta principios de los 80, cuando Nintendo y Shigeru Miyamoto se sacaron de la manga el germen de lo que más tarde serían los cimientos de sus grandes sagas. Un gorila inspirado en el mismísimo King Kong, un Jumpman que acabaría transformándose en un fontanero llamado Mario y una princesa que, lo mismo, también sirvió de prototipo para Peach. Conoceremos sus primeras recreativas y, también, ese viaje hacia unas Game & Watch mágicas que marcaron a toda una generación.
Polémicas alrededor de los videojuegos y mucho Amstrad CPC
Sonia Herranz nos recordará algunas de las polémicas más salvajes que salpicaron a la industria, escándalos que en los años 90 casi proscribieron el noble hobby de jugar con videojuegos. Y por si fuera poco, nos acordaremos del mítico Amstrad CPC, de cómo fue su proceso de creación, quién tomó las decisiones clave que cimentaron su éxito en los 80 y, por supuesto, repasaremos la importancia de Amsoft en aquella primera estrategia de ventas. Y sí, también hemos entrevistado a Roland Perry, una de las mentes detrás del primer modelo que se vendió a partir de 1984.
Más cosas retro que te encantarán
Como siempre os traemos las secciones que más os gustan: Ajustes de cuentas de análisis que muchos de los que participan en PIXELS escribieron hace 30 años (y que ahora quieren rectificar) en revistas como Hobby Consolas, Super Juegos, Mega Sega, etc. Pasearemos por delante de juegos que nos robaron el corazón, repasaremos a viejos clásicos analizados bajo la atenta mirada de un joven de 20 años y nos volveremos a acordar de uno de nuestros periféricos favoritos. ¡Ah!, y estrenamos una nueva sección: “Placer culpable“. ¿Te imaginas de qué va?
Scans
Contenidos
Equipo
Miembros del medio a fecha de publicación [1]
Colaboradores del medio a fecha de publicación [1]
| NOMBRE | ROL |
|---|---|
| Javier Peinado | Colaborador |




