¿Cómo se hace un videojuego? ¿Cómo se hace un videojuego? 46- Jon Cortázar, creador de Baboon! @REL3VO y programador en MSX 1ª Parte (01/03/2016) | DeVuego PR_ES
¿Quieres añadir o editar tus datos en DeVuego? Entra en DeVuego MODO: Edición_
Programas
¿Cómo se hace un videojuego?
Radio / Podcast 2013 - 2016
¿Cómo se hace un videojuego?
FICHA DE PROGRAMA
Temp.
 

  Fecha de emisión 01 Marzo 2016
Título ¿Cómo se hace un videojuego? 46- Jon Cortázar, creador de Baboon! @REL3VO y programador en MSX 1ª Parte

Contenidos / Información Os traemos la primera entrevista que hemos realizado en este 2016. Su nombre es Jon Cortázar y es conocido por la retro scene y más específicamente sobre los micro-ordenadores pero en especial su favorita, la MSX. Nos enteramos de que además de programar cosas retro se ha convertido en director y game designer del estudio Relevo Videogames @R3levo, además de haber creado el videojuego Baboon! para PSVITA. Es por ello que nos hemos trasladado virtualmente a su estudio bilbaino que se dedica al advergaming, proyectos retro y videojuegos para plataformas actuales. En esta 1ª parte conoceremos su infancia videojueguil, sus primeros pinitos programando con las revistas de la época, su descubrimiento de las RUMSX y su dedicación casi enfermiza por crear una cantidad ingente de títulos incluso con versiones para otros sistemas como Spectrum ZX en Karoshi Corporation o contar y trabajar con artistazos de la edad de Oro como Alfonso Azpiri o César Astudillos "Gominolas". Queremos aclarar que no somos expertos en micro-ordenadores por no decir que no vivimos esa época. Por lo que esperamos que nos disculpéis si hemos metido la pata o decimos alguna barbaridad sin fundamento durante el programa. En la segunda parte que se emite este jueves en www.radiobattletoads.com y se cuelga igualmente en ivoox/itunes (tranquilos que ya os veía venir) hablaremos evidentemente de su estudio RELEVO Videogames, que hacen actualmente, como ha sido su proyecto Baboon!, cómo es desarrollar con Sony, publicar en diferentes mercados y no digo más que para eso solo tenéis que esperaros al siguiente capítulo. Sin más retroalimentación... ¡¡Qué empiece la entrevista!! :D CRÉDITOS JON CORTÁZAR Creditos (Producciones de 8 bits) Como programador y diseñador Mr. Cracksman (2013) (MSX) Malaika (2013) (MSX) Subacuatic (2012) (MSX) (remake oficial del juego original de Spectrum ZX por The Mojon Twins) Azzurro 8-Bit Jam (2011) (MSX, ZX Spectrum) Está en el Pantano (2010) (MSX, ZX Spectrum) Invasion of the Zombie Monsters (2010-2013) (MSX, ZX Spectrum, Amstrad CPC) British Bob (2009) (MSX) Está en la Caja (2009) (MSX, ZX Spectrum) La Corona Encantada (2008-2009) (MSX, ZX Spectrum) como compositor British Bob (2009) (MSX) Créditos de su época en Karoshi Corporation como programador, diseñador y compositor Night Driver (2007) (MSX remake del juego original para Atari) Malaika Prehistoric Quest (2006) Saimazoom (2005) (MSX remake del juego original de Dinamic) como programador y diseñador La Corona Encantada (2008) (MSXdev'08 version primeriza) Phantomas Saga: Infinity (2006) (MSX version del juego original CEZ GS) como diseñador Picture Puzzle (2004) (MSX remake del juego original Success) Factory Infection (2004) Duck Hunt (2004) (MSX remake from the original Nintendo game) como compositor Griel's Quest for the Sangraal (2005) (MSX1 remake del juego original Thinking Rabbit) Picture Puzzle (2004) (MSX remake del juego original Success) Factory Infection (2004) Escuchar en iVoox

La información de este programa se ha importado de manera automática, por lo que puede contener caracteres erróneos, datos incompletos u otras incongruencias.



Contenidos



Equipo

  Miembros del medio a fecha de publicación [1]


Todos los programas de esta temporada
Listado completo de programas
Volver a la ficha del medio
Añadir o corregir información

  Compartir