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¿Cómo se hace un videojuego?
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¿Cómo se hace un videojuego?
FICHA DE PROGRAMA
Temp.
4
 

  Fecha de emisión 27 Mayo 2013
Título 4- Empleo y trabajo

Contenidos / Información

La mitad de los jóvenes se encuentran en la misma situación de encontrar trabajo. Por ello dedicamos este capítulo a todos los indecisos que no saben por dónde empezar, cómo enviar un curriculum, que empresas mirar y también da tiempo para responder a las preguntas que nos formularon por twitter.

En este capítulo contamos con dos invitados de lujo:

Por un lado José Antonio Giacomelli o para los amigos Giaco @amianto Productor de Cosmonaut Games @cosmonautgames http://www.cosmonautgames.com/, Golden Park @GoldenPark_Esp http://www.goldenpark.es y TodoSlots @todoslots http://www.todoslots.com. 

Ha realizado juegos tan mágicos como Dive http://divemedes.cosmonautgames.com o Inkub http://inkub.cosmonautgames.com demostrando maestría para saber tocar distintos géneros. Su blog personal es: http://www.eltoponegro.com/amianto.

Y por otro lado al Fran Férriz @FRaN_FeRRiz Productor Manager en la dirección creativa del desarrollo de juguetes de Famosa http://www.famosa.es , Artista en DevilishGames @devilishgames http://www.devilishgames.com, Diseñador Gráfico Freelance y Diseñador de Personajes 2D/3D http://franferrizdesign.blogspot.com.es/.

Con estos dos curtidos profesionales además de los habituales amigos Juaxix y Musty procederemos a debatir infinidad de temas relacionados con el funcionamiento de las compañías de videojuegos, las trabas a la hora de aceptar curriculums, la dificultad para encontrar trabajo, el networking, las posibilidades de iniciarnos como autónomos y un largo etcétera.

Hablaremos largo y tendido durante 2 horas en las que como no podía faltar también contestaremos a las preguntas de nuestros seguidores en twitter, en esta ocasión hemos tenido un montón.

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