Jesús Machina
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FICHA DE EPISODIO
Título
Ver no es distinguir: percepción y escala en videojuegos
Contenidos / Información ¿Por qué una puerta realista puede sentirse mal en un videojuego? ¿Por qué un pasillo “normal” a veces necesita ser más ancho? ¿Y por qué un prototipo se entiende mejor antes de meterle arte? https://www.youtube.com/watch?v=dsifO7MHCU0 Segunda parte de Ver en YouTube
Contenidos / Información ¿Por qué una puerta realista puede sentirse mal en un videojuego? ¿Por qué un pasillo “normal” a veces necesita ser más ancho? ¿Y por qué un prototipo se entiende mejor antes de meterle arte? https://www.youtube.com/watch?v=dsifO7MHCU0 Segunda parte de Ver en YouTube
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Equipo
Miembros del medio a fecha de publicación [1]
| NOMBRE | ROL |
|---|---|
| Jesús Machina | Director / Presentador |
