Jesús Machina
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FICHA DE EPISODIO
Título
Mundos Abiertos: cómo estructurar un mapa grande para que el jugador se oriente
Contenidos / Información Diseñar un mundo abierto no es “poner una isla grande y soltar al jugador”. Es convertir un espacio enorme en un territorio legible, con jerarquía, dirección y decisiones. Aquí aterrizo una checklist práctica y empiezo por lo más básico: cómo el jugador Ver en YouTube
Contenidos / Información Diseñar un mundo abierto no es “poner una isla grande y soltar al jugador”. Es convertir un espacio enorme en un territorio legible, con jerarquía, dirección y decisiones. Aquí aterrizo una checklist práctica y empiezo por lo más básico: cómo el jugador Ver en YouTube
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Equipo
Miembros del medio a fecha de publicación [1]
| NOMBRE | ROL |
|---|---|
| Jesús Machina | Director / Presentador |
