Muchos expertos e investigadores afirman que todo videojuego tiene una narrativa. Esta puede ser explícita o implícita, o bien de corte literario, cinematográfico o ambiental, incluso con pocas o muchas capas de profundidad, pero lo que queda claro es que todos nos quieren contar algo. El cómo se nos cuenta una historia puede aumentar la inmersión del jugador, generar un significado al viaje que iniciamos y crear una conexión emocional con el mundo que le rodea.
Es por ello que la narrativa en videojuegos es una disciplina que está capturando cada vez más interés por parte de los estudios de desarrollo. Entre los investigadores más reconocidos en nuestro país se encuentra Marta García Villar, docente de narrativa en el mundo universitario y en el estudio de formación Save Games Studio. Actualmente es doctoranda por la Universidad de Málaga con un proyecto de tesis doctoral sobre Literatura Transmedia y trasvases entre literatura, cine y videojuegos. El objeto del estudio es La abadía del Crimen Extensum, el remake de uno de los videojuegos más importantes desarrollados en España, basado en la obra literaria y cinematográfica de El nombre de la Rosa. Además, participa en los podcasts El Batallón Pluto y A Link to the Podcast, es autora de varios libros sobre Final Fantasy y la obra del Studio Ghibli, y forma parte del equipo de desarrollo Magic Rain Studios como diseñadora narrativa.
Magic Rain Studios es un estudio español que ha lanzado recientemente su primera obra, titulada ILA: A Frosty Glide. Un juego que combina aventuras, exploración y plataformas donde la protagonista, ILA, una bruja en prácticas, utilizará su skate-escoba para poder resolver los obstáculos que le depara una isla que esconde muchos misterios. A razón del lanzamiento del juego y la creciente importancia de la narrativa en el sector, hemos invitado a Marta a una entrevista donde nos pueda ayudar a conocer mejor las tendencias actuales de narrativa de videojuegos desde su perspectiva multifacética de docente, investigadora y desarrolladora.