Chorizo (Doblaje)
Sucesión de clips de audio para doblar un videojuego. Término en desuso.
Durante los primeros años en los que se doblaban videojuegos, las grabaciones en digital se hacían en ordenadores de una sola pantalla. Por lo tanto, para indicar al actor cuándo debía empezar y terminar de grabar si necesitaba sincronía, se creaba una pista de audio compuesta por pitidos de uno o varios segundos de duración (lo que sería el cierre metálico en el símil del chorizo) seguidos por los clips de audio a doblar (lo que sería la carne), y así sucesivamente.
La llegada de las pantallas múltiples en los ordenadores permitiría al actor tener una referencia visual en forma de la raspa, u forma de onda, de las voces originales, haciendo que el sistema de los chorizos quede en desuso.