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la-historia-de-hobby-consolas

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Un recorrido por el mundo de los videojuegos de la mano de Hobby Consolas durante sus 10 primeros años de vida. Allá por la década de los 60 cuando unos ingenieros crearon el primer videojuego partiendo de la tecnología militar más avanzada, no se imaginaban que estaban poniendo la primera piedra de lo que sería la industria de entretenimiento más importante de nuestros días, desbancado a la industria del cine. Desde esos primeros inicios hasta nuestros días, los videojuegos y sus soportes han tenido una evolución exponencial; de los primeros modelos de protovideoconsolas hasta las últimas maquinas aparecidas en el mercado, está ha sido una industria en constante evolución y reinvención. Y nadie como Hobby Consolas nos ha conducido a través de este viaje. Sin duda Hobby Consolas marcó a toda una generación de jugadores que crecieron con ella y corrían a los quioscos ávidos de saber qué novedades les deparaba la industria de los videojuegos, o en búsqueda de ese truco que les permitiera salvar a la princesa, o si su carta había sido publicada en la revista. A través de este libro todos aquellos primeros lectores de la revista podrán volver a esos tiempos en que los videojuegos atraparon a toda una generación.

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Un recorrido por el mundo de los videojuegos de la mano de Hobby Consolas durante sus 10 primeros años de vida. Allá por la década de los 60 cuando unos ingenieros crearon el primer videojuego partiendo de la tecnología militar más avanzada, no se imaginaban que estaban poniendo la primera piedra de lo que sería la industria de entretenimiento más importante de nuestros días, desbancado a la industria del cine. Desde esos primeros inicios hasta nuestros días, los videojuegos y sus soportes han tenido una evolución exponencial; de los primeros modelos de protovideoconsolas hasta las últimas maquinas aparecidas en el mercado, está ha sido una industria en constante evolución y reinvención. Y nadie como Hobby Consolas nos ha conducido a través de este viaje. Sin duda Hobby Consolas marcó a toda una generación de jugadores que crecieron con ella y corrían a los quioscos ávidos de saber qué novedades les deparaba la industria de los videojuegos, o en búsqueda de ese truco que les permitiera salvar a la princesa, o si su carta había sido publicada en la revista. A través de este libro todos aquellos primeros lectores de la revista podrán volver a esos tiempos en que los videojuegos atraparon a toda una generación.

  Ediciones

08 Noviembre 2016
Cartoné 256 pags.
ISBN-13 978-84-4143-690-9

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Última actualización 08/05/2017
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