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Un gran poder conlleva a una gran responsabilidad
Escucha la BSO original de The Knight Witch mientras lees esta crítica
Sabía que este pasado año iba a ser tremendo pero no tanto como ha resultado finalmente y es que, con lanzamientos como The Knight Witch (GOTY para mi, ya os lo digo) podemos tener algo muy claro: el desarrollo español de videojuegos está haciendo mucho ruido. Y es que la calidad del juego creado por Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team ha sido un bombazo absoluto. Su combinación de géneros, su apartado artístico y toda la música que envuelve este juego es pura magia.
Toma todo mi link, oh grandísima Knight Witch
En esta nueva joya indie la historia comienza con el fin de una gran guerra y, como bien podéis suponer, nadie gana, todos pierden. Pero en esta pequeña parte introductoria ya podemos ver mucho de las intenciones de The Knight Witch. Veremos como las legendarias, las más grandes, harán todo lo posible para acabar con la amenaza de la casa Daidagai. Si que es cierto que hay un gran mensaje político pero, ¿Cómo funciona el mundo ahora mismo?. Cada cuál lucha por sus intereses y a algunas personas sabemos que no les importa pisotear unas cuantas cabezas si con ello consiguen más poder, fama o dinero.
Tras un combate arrebatador y horrible vemos como, tras muchos años, se hizo completamente imposible vivir en el exterior. Las personas vivas, fuesen de la raza que fuesen, tuvieron que adentrarse en la profundidad del planeta para no estar expuestos a la brecha del cielo, una brecha que acababa con todo. Y es aquí cuando conocemos a Rayne, la knight witch protagonista de esta historia que tiene un corazón que no le cabe en el pecho y que lleva una vida tranquila junto con su marido Akai.
Tampoco quiero meterme a destripar mucho la historia porque hay ciertos giros de guion de esos que te dan un golpe duro y el juego tiene lo suficiente como para escribir una buena línea de comics y algún que otro libro. Aquí seguro que hay lore por un tubo pero en The Knight Witch se nos van dando solo pequeñas pinceladas para no aburrir al jugador con demasiado texto. La historia se centra mucho el presente pero utiliza a algunos personajes para dar algunas nociones sobre el pasado que apoyan la narrativa del juego. Aquí la acción primará por encima de todo.
Pero, ¿Qué es una Knight Witch?
Existió un proyecto en el pasado donde, con cierta sustancia, pudieron otorgar poderes increíbles a unas pocas personas. Se hacían tan poderosas que ni siquiera necesitaban caminar, surcaban los cielos a su antojo. Aquí viene una de esas puntillas que mete The Knight Witch muy bien. Se crearon realmente como armas al servicio de los habitantes. Cuanto más confiaban los habitantes en las Knight Witches, más poder crecería en su interior. Es un sistema llamado Link con el que estas brujas poderosas al servicio de la población conectan con la pasión y el respeto de los habitantes.
Rayne también era una Knight Witch pero por varios motivos quedó desplazada de la gran guerra y llevó una vida mucho más tranquila. Pero, como ya he dicho más arriba, todo cambia de manera muy brusca y nos encontraremos con muchos giros inesperados.
Entre las capacidades de un Knight Witch existe el poder usar un sistema de cartas que le otorga momentáneamente, un poder único. Si, has leído bien, también tienes un mazo de cartas con muchos tipos de hechizos y esto es algo que le sienta de fábula a la jugabilidad en si.
Dispara, esquiva, protege y revienta
Si algo caracteriza a The Knight Witch es su potencia. Una bruja con este poder tiene que ser algo realmente imponente y eso se ve en su capacidad para reventar grandes golems mecánicos porque si, aquí no se matan seres vivos, solo se combate contra una amenaza creada a partir de chapa y tornillos. Eso es algo por lo que Rayne nunca estaría dispuesta a pasar, su corazón no se lo permite. Venga, que me voy por las ramas. Aquí hemos venido a saber como se juega y creo que os va a gustar mucho.
En The Knight Witch os encontraréis con un metroidvania que no es que tenga un mundo abierto sino que tiene varias zonas de gran tamaño pero que se conectan con portales por lo que, para pasar a otra, tendremos que cargar otro mapa y jugar en dicho lugar. Ahora bien, es un metroidvania con reservas pero es un juego de acción y bullet-hell sin igual y al completo puesto que no pararemos de combatir. Todo está pensado para que la exploración sea muy placentera, para que nos aprendamos los mapas al dedillo y saquemos todos sus secretos pero, en ciertos puntos, nos creará emboscadas que tendremos que resolver o bien para continuar con la historia o bien para conseguir ciertos objetos.
Aquí es donde veremos el auténtico poder de las Knight Witches. Una lluvia de balas casi constante que nos pondrá a prueba de manera constante. Tenemos, como ataque básico, dos formas de hacer frente a los enemigos: apuntando con el stick derecho o sin apuntar. Sin duda es una de las mecánicas que más me sorprendió porque crea una situación de riesgo/recompensa realmente interesante ya que, si apuntas al enemigos, los disparos serán mucho más potentes y grandes y harán más daño. En cambio, si no le apuntas puedes seguir disparando pero haciendo menos daño. Si te sientes acorralado puedes usar el disparo sin apuntado para centrar tus esfuerzos en esquivar las balas enemigas y sobrevivir.
Y la vuelta jugable, junto con esa mecánica principal, viene de la mano del mazo de cartas que nos podremos ir haciendo a lo largo del juego. Cada carta tiene un coste de maná pero tiene un poder sin igual. Las hay defensivas, ofensivas y especiales. Ataques devastadores que nos sacan de más de un apuro. Una combinación de géneros que, para mi, es un completo acierto y hace de la parte jugable una delicia sin igual.
Tengo que decir que la dificultad en The Knight Witch va creciendo exponencialmente y, a cuanto más poder tenemos según avanza la historia, más duras se volverán las emboscadas. Puede llevarte varios intentos y te hace ir super fino con los mandos. Es exigente en el control y duro en los enfrentamientos y esto puede ser un punto en contra para la gente que ve la dificultad así como una gran barrera pero tranquilos, que en Super Mega Team han pensado en todo y lo que ellos quieren es que la persona que lo esté jugando disfrute de su historia y a su manera.
Para ello han habilitado códigos de trucos dentro del juego que, a nada que busques por internet, encontrarás la lista. Trucos donde podrás conseguir más cristales o incluso ser invencible. Yo, sinceramente, apoyo esta decisión y el hecho de que esté ahí hace que la accesibilidad sea mucho más abierta para todas las manos. Puede gustarte mucho la historia que te está contando pero ser muy complicado para tus reflejos y, su mensaje es acertado. ¿Porqué esa persona no va a poder disfrutar del juego?. En el estudio quieren que, sea como sea, juegues, te diviertas y te empapes de su increíble historia. Pero ojo, que también los hay para hacer el juego incluso más difícil con uno que, si lo activas, Rayne muere de un disparo. ¿Te atreves con el reto?.
Un apartado técnico para quitarse el sombrero
Potente, arrebatador, detallista. Estas son las características principales de todo el apartado técnico que hace posible que la magia de las Knight Witches fluya con acierto. Unos entornos que te dejan embobado con un colorido fantástico. Cientos de detallitos aquí y allá que hacen que te transportes a este mundo subterráneo desde el primer momento. Hay muchos efectos constantemente y se ve que han puesto un mimo muy especial en el arte de toda la historia y el mundo. Personajes variados, enemigos de diferentes tipos con un diseño muy tremendo y bosses muy elaborados. Pero todo esto hay que decir que no sería lo mismo sin el apoyo de una banda sonora compuesta por Damián Sanchez que hace que todo el conjunto sea uno.
Temazos magníficos que nos transportan a un mundo mágico en guerra. Matices de diferentes estilos musicales que te ponen la piel de gallina. Arreglos vocales, mucha percusión (como me me gusta por dios…) instrumentos de cuerda. Todo, al igual que el apartado artístico, son matices y detalles. Una banda sonora desgarradora y brutal que podéis escuchar también en plataformas digitales.
Respecto al rendimiento yo lo he jugado en Nintendo Switch OLED y, quitando momentos en los que la lluvia de balas cubre prácticamente toda la pantalla y que si ha dado tirones serios, el resto del juego ha sido fluido y precioso.
Conclusiones
Si has llegado hasta aquí sin comprar el juego poco más puedo decirte de The Knight Witch. Es una propuesta arriesgada debido a una fusión de géneros que a mucha gente no le ha entrado por el ojo. Yo lo he disfrutado como hacía tiempo no disfrutaba de un nuevo juego. Fresco, potente, con una historia que engancha desde el principio y con una jugabilidad muy bien medida hacen que esta joya indie sea mi GOTY 2022.
* Mil gracias a Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team por darnos la oportunidad ofreciéndonos una clave para disfrutar de esta joya.
Enlaces de interés
Autor
Hermano menor. Padre orgulloso de que su pequeña adore también los videojuegos tanto como yo. Cuando me dejan y la vida me lo permite escribo sobre videojuegos en DeVuego y anteriormente en Comunidad Xbox.