#2. Especial nochevieja 2024
Hay algo en las Game Jams que, en lo personal, me encanta, y es la posibilidad de probar multitud de conceptos nuevos. Estos pequeños juegos desarrollados por un equipo mínimo en un tiempo limitado hace que, como en muchas cosas en la vida, se tire de creatividad e inventiva. Lo cual da como resultado experimentos de lo más satisfactorios que, en muchos casos, terminan siendo juegos comerciales de éxito. Hoy continuando con la celebración de las 12 campanadas de DeVuego, os traigo Infinigrass, un minijuego tan sencillo como adictivo y bien ejecutado.

Y todo por unos matojos
Pongamonos en situación: Tienes el jardín lleno de malas hierbas, y por más que arrancas no dejan de salir, ¿qué haces? pues evidentemente ponerte a quitar hierbas como un condenado. ¿Siguen saliendo hierbas en tu jardin? ¡Sin problemas! Compramos cabras, ¿cuantas? con 43 vamos bien, seguro que el problema se soluciona. Pero, ojo, las cabras necesitan comer, ¿qué comen las cabras? ¡Cebada! Bueno, podemos plantar cebada, así las cabras podrán comer y con la sobreproducción de cebada solo queda un paso lógico (tú y yo lo sabemos) que es hacer cerveza ¡Por supuesto!
Oye por mucho que me esfuerce (y lo intento) no puedo beber ni vender tanta cerveza, pero tampoco es problema ya que tengo mentalidad de tiburón ganador. Contrato a unos 30 jornaleros para que recojan el trigo y les pago en cerveza. De esta forma las cabras se comen las hierbas, los jornaleros producen cebada con la que alimentar a las cabras y, de paso, fabrico cerveza para alimentar a los jornaleros. Mientras tanto gano dinero con todo (stonks), eso sí, menuda fiesta tengo montada en mi jardín.

Simpático, adictivo e innovador
Pues con esto ya os he descrito el juego presentado por Antimundo, Helena y Nepo para la Mermelada Jam 2 y que decir que no sea que el concepto funciona a las mil maravillas. Los gráficos están la mar de bien dibujados y los sonidos perfectamente implantados. En cuanto te quieres dar cuenta llevas un buen rato clicando en las cabras, los jornaleros y las cervezas. No es que el juego no te avise de que ya has cumplido con el objetivo y puedes finalizar la partida (que lo hace), ¡es que no quieres dejar de jugarlo! Por algún motivo este tipo de propuestas a modo de clicker tienen ese factor de recompensa inmediata y estímulo constante al ver los números crecer y como la pantalla se llena, en este caso, de cabras, cervezas y jornaleros sonrientes.
Además algo que me ha gustado es la vuelta de tuerca que le dan al género al poder posicionar nosotros mismos los elementos que van a generar monedas, no se limitan simplemente a hacer que aparezcan números en pantalla, sino que además podemos distribuir este sinsentido de jardín nosotros mismos. El humor absurdo de los clickers radica en eso (ya lo hacen las propuestas más asentadas como AdVenture Capitalist o Candy Box 2), y en este caso la idea de tener millones de cabras y jornaleros alrededor de barriles de cerveza en mi jardín, definitivamente me llama.
Sinceramente no sé a qué esperáis para probarlo. Y a Antimundo, Helena y Nepo, no sé qué esperáis vosotros para continuar desarrollando este juego con más cantidad de cosas locas, nuevas plantas, tipos de jornaleros o no sé… cualquier sinsentido será bienvenido. Enhorabuena, aquí tenéis algo potente, ¡aprovechadlo!
Conclusión
Infinigrass condensa todo lo bueno de un clicker en un escenario de partida rápida con el toque original de colocar los generadores de monedas a nuestro gusto, dando así un toque innovador al género. Con nuevos elementos para colocar y formas de seguir avanzado, este juego está listo para salir al público.
Autor
Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

