Web
X
Facebook
Instagram
YouTube
SoundCloud
Spotify
eMail
| 01/01/2012 | Amstrad CPC |
Remake del famosísimo SABRINA del años 88, que constaría de 3 fases independientes de carga, si no fuera porque el programador se cansó al rehacer la primera. Así que no hacen falta códigos de acceso.
Hay que ayudar a Sardina a trasladarse desde el aeropuerto, donde comienza la aventura, hasta el plató de televisión, donde dará un concierto en directo... pero éste estaba en la segunda fase y por tanto sólo hay que llegar al descampado y zurrar al punky para acabar el juego.
El recorrido es bastante lasgo y una pertinaz huelga de transporte ogbliga a sardina a realizar el trayecto a pie, con lo que se ve expuesta a las iras y ataques de todos los transeuntes de la ciudad que no están de acuerdo con el protagonismo de nuestra heroina.
Así, grupos feministas, cacos y hasta el clero se dan cita en las calles para impedir que la cantante llegue a tiempo a su actuación.
Afortunadamente nuestras "artista" sabe defenderse bien a base de patadas, bofetadas e incluso golpes de pecho (también conocidos como tetazos). Pero... ¡cuidado!, pues cada enemigo tiene que ser eliminado como se merece: los hombres a tetazos y las mujeres a bofetadas o patadas, dependiendo de la altura.
Eso sí, Sardina va a necesitar de ti toda la ayuda que seas capaz de brindarla, a pesar de que ahora eres 24 años mayor, pesas 15 kilos más y tienes bastante menos pelo.
Date el gusto. Aventuras así sólo se dan una vez en la vida... o dos.
4MHz es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Madrid, fundado en 2012. Destaca por su especialización en sistemas clásicos, su foco en desarrollo para PC y su trayectoria veterana.
Como estudio de desarrollo ha creado un total de siete videojuegos españoles, entre otros Malasombra (2025), Operation Alexandra (2018), y Profanation 2: Escape from Abu Simbel (2017).
Puedes saber más sobre 4MHz a través de sus perfiles en Web, X, Facebook, Instagram, YouTube, SoundCloud, o Spotify.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
Este presskit de SARDINA FOREVER ha sido generado automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos.
Añadir o corregir información¿Quieres un presskit como este para tu juego? Si tu juego está en DeVuego, ya lo tienes. Y si no está sólo tienes que añadirlo a través del MODO Edición_