Un juego meritorio con una premisa inicial muy atractiva. Debemos descubrir por qué el espíritu de Pilar (fallecida en los años 60) tiene la personalidad y recuerdos de Carolina, una agente de policía investigadora del año 88 que todavía no ha nacido. Con esto (que ya se muestra en el tráiler) debería ser suficiente para despertar la curiosidad. He de decir que me he pasado este juego del tirón, en una única sesión, ya que en ningún momento te atascas por algún puzle especialmente complicado y la historia avanza constantemente con un buen ritmo.
El guion está bien llevado, con diálogos interesantes y muchas referencias a la España de los años 60, específicamente a Madrid. Si bien la trama principal es de investigación detectivesca con componente sobrenatural, se tocan tangencialmente temas interesantes y controvertidos como la represión de la mujer durante, la censura y el autoritarismo. Todo ello lo conocemos a través de los relatos de distintos personajes que nos vamos encontrando durante nuestro periplo.
En cuanto a los puzles, hay gran variedad de los mismos. Encontramos puzles de inventario, puzles conversacionales e incluso algún puzle que depende de eventos o acontecimientos ambientales. Creo que hay predominancia clara de los puzles conversacionales. En este aspecto, como único pero sin ser realmente dramático, pienso que los puzles de inventario han quedado algo por debajo y podrían explotarse más. En algún momento se hace algo pesado tener que ir de un lado para otro solamente para hablar con ciertos personajes de cara a la resolución de puzles, lo que puede llegar a hacerse algo repetitivo. Especialmente cuando cierto agente retirado nos va guiando de manera, quizás demasiado directa, en algunos segmentos del juego. Afortunadamente, el personaje puede moverse rápido y realmente los escenarios no son muy grandes, por lo que no se tarda casi nada. En cualquier caso, esto quizás sea más acusado en la sección intermedia del juego, pero no a lo largo de todo el gameplay.
Las mecánicas de posesión, lo que es algo específico de este juego, son algo realmente interesante y comienzan a tener bastante presencia en el último tercio del juego. A este respecto, considero que se podría haber explotado más estas mecánicas, con puzles algo más complejos que conlleven el uso de esta mecánica. Aún así, hay suficiente presencia de esta mecánica y se disfruta bastante cuando toca usarla.
Echo en falta, sin embargo, mayor variedad de escenarios. La ciudad de Madrid se queda algo pequeña, revisitando una y otra vez los mismos escenarios. Quizás este sea el aspecto más mejorable de todo el juego, pero se entiende que todo ello aumentaría exponencialmente el presupuesto, tiempo y medios requeridos. En algún momento visitamos algún emplazamiento fuera de Madrid, lo que es un acierto, pero es algo puntual y anecdótico. Habría estado genial poder jugar en otros lugares, aunque fuesen pequeñas secciones. Se trata de un juego de duración corta-media (5,30-6 horas aprox.), lo que ya es suficiente para la historia que se plantea.
Gráficamente el juego cumple muy bien: tiene personalidad, colorido, el pixel-art suma y no molesta, ya que todos los objetos/hotspots son claramente reconocibles. Diría que el Más Allá tiene cierta influencia estética burtoniana que no le queda nada mal.
Musicalmente el juego cumple muy bien. Es más, creo que habría que felicitar a Juan R. Salgueiro por la banda sonora. No se trata de una banda sonora que se quede en la memoria, trabaja más en segundo plano para crear una atmósfera de misterio y magia, pero logra dar el ambiente adecuado y lo hace muy bien. Incluso en el mundo de los vivos hay pequeños matices que aluden a la música folclórica española, enfatizando el lugar y la época en la que el juego se ambienta.
Finalmente, el doblaje es absolutamente profesional y cumple con creces. El hecho de que el juego venga doblado (al inglés) le da mucha más vida a la experiencia y personalidad a cada uno de los personajes. Se agradece un montón el esfuerzo y el cuidado puestos en ello.
Para terminar, me parece un juego absolutamente recomendable. Quizás, una de las aventuras gráficas del año a nivel internacional, y eso que queda mucho año por delante. Tiene todos los elementos para gustar tanto a profanos del género como a jugadores más fieles y exigentes con las aventuras gráficas. Desde luego, merece mucho la pena darle una oportunidad, sobre todo si eres de España, ya que tiene numerosos guiños a nuestra cultura. Si eres de otro país, podrás seguir la trama sin ningún problema.