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08/03/2024 |
Mujeres en Videojuegos - Especial 8 de marzo |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
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21/11/2023 |
Recomendaciones para niños y adolescentes sobre hábitos de consumo en videojuegos y redes sociales - Entrevistamos a una Psicopedagoga |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Recomendaciones para niños y adolescentes sobre hábitos de consumo en videojuegos y redes sociales - Entrevistamos a una Psicopedagoga
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08/03/2023 |
TOP MEJORES VIDEOJUEGOS POSTAPOCALÍPTICOS Y DE SUPERVIVENCIA |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Para acompañar el último episodio de la primera temporada de The Last of Us en HBO Max, hemos reunido una selección de títulos que guardan algunos parecidos jugables o artísticos con la creación de Naughty Dog
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14/01/2023 |
EL PROGRAMA GA11Y DE FUNDACIÓN ONCE SUPERA LOS 50 VIDEOJUEGOS ANALIZADOS EN TÉRMINOS DE ACCESIBILIDAD |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Nos hacemos eco de los progresos del programa ‘Ga11y’, el cual fue creado con el objetivo de fomentar que los videojuegos alcancen a cuantos más jugadores, mejor.
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28/12/2022 |
2022 EN VIDEOJUEGOS: RESUMEN DEL AÑO CON LO MEJOR Y LO PEOR – LOS LANZAMIENTOS Y NOTICIAS MÁS IMPORTANTES DE SWITCH, PC, XBOX SERIES, PLAYSTATION 4 Y PS5 |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Sí, amigos. Termina el año, uno muy intenso que a nosotros por lo menos se nos ha pasado volando.
Y para cerrarlo nos hemos animado a hacer un balance con los títulos más destacados y recopilar los eventos y las noticias que más nos han llamado la atención, a lo largo de 2022, dentro de este hobby que tanto nos gusta. Así que os dejamos 22 titulares a modo de resumen.
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23/12/2022 |
VENTAS DE VIDEOJUEGOS EN FORMATO FÍSICO – ESTADÍSTICAS Y DATOS REALES DE SU CUOTA DE MERCADO FRENTE AL DIGITAL |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Cada año veo por estas fechas numerosas publicaciones, en medios que presumen ser periodísticos, hacerse eco de cifras de ventas en el mercado del videojuego.¿Es cierto que el consumo en físico se desploma a pasos agigantados?
Analizamos los datos del mercado para responder a esa pregunta
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23/12/2022 |
VENTAS DE VIDEOJUEGOS EN FORMATO FÍSICO – ESTADÍSTICAS Y DATOS REALES DE SU CUOTA DE MERCADO FRENTE AL DIGITAL |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Cada año veo por estas fechas numerosas publicaciones, en medios que presumen ser periodísticos, hacerse eco de cifras de ventas en el mercado del videojuego.
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22/12/2022 |
OXO, EL MUSEO DEL VIDEOJUEGO DE MÁLAGA, ABRE SUS PUERTAS EL PRÓXIMO 26 DE ENERO DE 2023 |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Todo a punto para la culminación del siguiente proyecto que vincula a la ciudad de Málaga con la tecnología y la cultura.
El 26 de Enero de 2023 se inaugura OXO, el primer museo centrado en los videojuegos de la capital de la Costa del Sol. La iniciativa, a cargo de la Diputación de Málaga, abrirá sus puertas al público el día después, el viernes 27.
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22/12/2022 |
PLAYMANIA DICE ADIÓS – LA REVISTA CIERRA DESPUÉS DE MÁS DE VEINTE AÑOS |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Triste noticia para los aficionados a la prensa escrita del videojuego a las puertas de cerrar 2022. Después de más de dos décadas, el magazine PlayManía se despide de sus lectores.
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24/11/2022 |
EL SOULS ESPAÑOL BLADE THE EDGE OF DARKNESS ATERRIZA EN LA ESHOP DE NINTENDO SWITCH A PRECIO REBAJADO TEMPORALMENTE |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Hoy toca ponernos nostálgicos, y los más veteranos de por aquí saben por qué: está de vuelta el magistral Blade of Darkness (juego que nosotros conocimos como Blade: The Edge of Darkness), la aventura de acción con combates de espíritu táctics que, tras un tortuoso lanzamiento (su estudio quebró, y de sus cenizas nació nuestra MercurySteam) en 2001, acabó convertido en juego de culto por méritos propios.
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10/11/2022 |
DO NOT DO NOT OPEN PONE FECHA A SU LANZAMIENTO EN FORMATO FÍSICO PARA PS5 |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
El epidemiólogo Michael J. Goreng está atrapado en una versión deformada de su propia casa. Su mujer y su hija están en grave peligro. ¿Nos adentramos en Do Not Open?
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08/11/2022 |
Asistimos al evento en Madrid sobre las opciones de accesibilidad de God of War Ragnarök |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Sony y el Grupo Social ONCE presentan las opciones de accesibilidad del título en un evento en la capital española que apuesta por la supresión de barreras y la innovación
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25/07/2022 |
GAMEPOLIS 2022 MARCA RÉCORD DE VISITAS – LA FERIA A TRAVÉS DE SUS CIFRAS E IMÁGENES |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Más de 65.000 personas, cuyo impacto económico en Málaga se ha estimado en 10 millones de euros, han visitado el FYCMA-Palacio de Ferias y Congresos de la capital para conocer las novedades de Nintendo, vibrar con la final de la R6 Spain Nationals (Ubisoft), asistir a duelos épicos del Circuito Tormenta, saltar al ritmo de la Última Oportunidad de la Red Bull Batalla y, en definitiva, relacionarse con la industria del entretenimiento de forma especial.
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18/07/2022 |
GAMEPOLIS 2022 – REGRESA LA FERIA DE VIDEOJUEGOS DE MÁLAGA CON MÁS DE 300 ACTIVIDADES, CONCURSOS, TORNEOS Y CONFERENCIAS |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
E programa de Gamepolis 2022 se ha hecho público hoy 18 de julio de 2022. Más de 300 actividades componen una agenda abierta a todos los amantes del videojuego, que tendrán una cita ineludible con su hobby favorito a partir de este próximo viernes.
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13/05/2020 |
LOS VIDEOJUEGOS Y LOS LÍMITES DE LA ADICCIÓN – UN REPASO A LOS ÚLTIMOS ESTUDIOS CIENTÍFICOS SOBRE SU CAUSALIDAD Y RELACIÓN |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Son muchas las polémicas en las que el videojuego se ha visto involucrado prácticamente desde sus orígenes.
Su progresiva consolidación entre las preferencias mayoritarias del público, hasta llegar a superar los ingresos de otros entretenimientos tradicionales, como los números del cine y la música juntos, le ha ayudado a invalidar prejuicios entre los consumidores, pero no del todo.
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12/05/2020 |
MICROPAGOS, «LOOT BOXES» Y JUEGOS DE AZAR O TRAGAPERRAS VIRTUALES – ANÁLISIS DE SU IMPACTO ENTRE LOS USUARIOS DE VIDEOJUEGOS Y SUS HÁBITOS DE CONSUMO |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Entrevista sobre los efectos adversos de la presencia de microtransacciones y cajas de botín entre jugadores menores y sin la regularización legal adecuada
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11/09/2019 |
PSICOLOGÍA Y VIDEOJUEGOS – EL FACTOR «EMPATÍA» Y LAS VENTAJAS DE ESTIMULAR LA INTELIGENCIA EMOCIONAL |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
El caso que nos ocupa concentra un buen número de ideas preconcebidas. Los videojuegos continúan su proceso de des-estigmatización: reducidos a ser carne de freaks, gente con gustos estrafalarios y marginados socialmente, han evolucionado hasta erigirse como una de las referencias actuales del ocio, si bien su masificación no la ha liberado de numerosos estereotipos.
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02/09/2019 |
MÚSICA Y VIDEOJUEGOS – DE YUZO KOSHIRO A AUSTIN WINTORY, NOBUO UEMATSU, JESPER KYD Y AKIRA YAMOKA. UNA PLAYLIST CON 25 TEMAS INOLVIDABLES |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Las virtudes y efectos de la música, son completamente asombrosas y fascinantes. Puede excitarnos, conmovernos, relajarnos o inspirarnos: sus efectos son tan rotundos que, de hecho, son el eje de numerosas técnicas psicológicas como la Musicoterapia.
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08/03/2019 |
ESPECIAL DÍA DE LA MUJER – LA EVOLUCIÓN DE ROLES FEMENINOS EN LOS VIDEOJUEGOS |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Un repaso a la representación actual de la mujer en la industria a través del personaje de Clementine en ‘The Walking Dead’
Nacer y hacer
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18/08/2018 |
IN MEMORIAM: HOMENAJE A ALFONSO AZPIRI (1947-2017) |
Sergio Díaz 'Sergio SSDDCC'
Alfonso Azpiri (Madrid, 1947-2017) era un artista capaz de hacernos ver mundos de fantasía donde sólo había líneas y puntitos. En una época donde el videojuego se cargaba lentamente antes de arrancar, desvelando poco a poco su cabecera, la impaciencia se agitaba con esas ilustraciones de ensueño, que anticipaban una aventura trepidante e intensa.
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