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Juego
La liberación de Silvania
1991

Agrupados en aldeas al pie de la Montaña de Plata los silvanos eran un pueblo próspero y pacífico, regido por un sabio Consejo de Ancianos. Muchos viajeros venían para establecerse entre aquella buena gente.

Los silfanos poseían la Gema del Destino, custodiada por la familia real en el Palacio, en lo alto de la Montaña de Plata, y daba a los reyes poder sobre el destino de las personas, pero nunca fue usada con malicia.

En la vida de la reina Pari apareció una gran amenaza para Silvana, un ejército de sanguinarios grargs intentaba arrebatarles las tierras y la gema. Con ellos venía su mago más poderoso, Magrag.

Ante el inminente peligro Pari de Silvana obtuvo permiso del Consejo de Ancianos para usar la Gema. Entró en la cámara de Plata, tomó la Gema, y gritó las palabras mágicas que desatatían su poder...

El libro en el que se basó la aventura, El Misterio de la Montaña de Plata, de Chris Oxlade y Judy Tatchell e ilustrado por Chris Riddell y Mark Duffin, fue publicado en España por Anaya en 1985, y formaba parte de una serie de libros sobre programación, tratando varios de ellos las aventuras.

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Agrupados en aldeas al pie de la Montaña de Plata los silvanos eran un pueblo próspero y pacífico, regido por un sabio Consejo de Ancianos. Muchos viajeros venían para establecerse entre aquella buena gente.

Los silfanos poseían la Gema del Destino, custodiada por la familia real en el Palacio, en lo alto de la Montaña de Plata, y daba a los reyes poder sobre el destino de las personas, pero nunca fue usada con malicia.

En la vida de la reina Pari apareció una gran amenaza para Silvana, un ejército de sanguinarios grargs intentaba arrebatarles las tierras y la gema. Con ellos venía su mago más poderoso, Magrag.

Ante el inminente peligro Pari de Silvana obtuvo permiso del Consejo de Ancianos para usar la Gema. Entró en la cámara de Plata, tomó la Gema, y gritó las palabras mágicas que desatatían su poder...

El libro en el que se basó la aventura, El Misterio de la Montaña de Plata, de Chris Oxlade y Judy Tatchell e ilustrado por Chris Riddell y Mark Duffin, fue publicado en España por Anaya en 1985, y formaba parte de una serie de libros sobre programación, tratando varios de ellos las aventuras.

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