Como desarrollador su rol más habitual es el de Diseñador de niveles. Ha participado en cuatro videojuegos españoles, entre los que destacan Red Goddess: Inner World (Yanim Studio, 2015), donde participó como Diseñador de niveles, Deadlight (Tequila Works, 2012), donde también participó como Diseñador de niveles o Wanted: Weapons of Fate (GRIN Barcelona, 2009), donde nuevamente participó como Diseñador de niveles. También ha tomado parte en otros videojuegos como Cops (Pyro Studios, ), donde participó como Diseñador.
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