Como desarrollador su rol más habitual es el de Diseño de niveles. Ha participado en cinco videojuegos españoles, entre los que destacan Dragon Land (Social Point, 2014), donde participó como Diseñador, Scourge: Outbreak (Tragnarion Studios, 2013), donde participó como Diseño de niveles o Monster Legends (Social Point, 2013), donde participó como Diseñador. También ha tomado parte en otros videojuegos como Scourge: Ambush (Tragnarion Studios, 2014), donde participó como Diseño de niveles, y The Scourge Project (Tragnarion Studios, 2010), donde participó como Diseñador de niveles.
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