Jesús Machina
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FICHA DE EPISODIO
Título
Guiar al jugador sin flechas: diseño espacial de niveles lineales
Contenidos / Información Segunda parte del bloque sobre niveles lineales, pasillos, caminos y rutas en videojuegos. Un nivel lineal no tiene por qué ser una línea recta, ni un pasillo sin decisiones. Puede tener ritmo, contraste, cambios de escala, momentos de tensión, zonas de Ver en YouTube
Contenidos / Información Segunda parte del bloque sobre niveles lineales, pasillos, caminos y rutas en videojuegos. Un nivel lineal no tiene por qué ser una línea recta, ni un pasillo sin decisiones. Puede tener ritmo, contraste, cambios de escala, momentos de tensión, zonas de Ver en YouTube
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Equipo
Miembros del medio a fecha de publicación [1]
| NOMBRE | ROL |
|---|---|
| Jesús Machina | Director / Presentador |
