FICHA DE CRÍTICA

Noahmund nos ofrece algo fresco, pero muy familiar. Porque no se limita a calcar las mecánicas de los RPG japoneses más antiguos, sino que modifica la configuración básica de estos mismos. En la exploración, donde podría haber movimiento en tiempo real, implementan turnos. Mientras que en el sistema de combate, donde lo más lógico en este tipo de JRPG sería hacer uso de los turnos clásicos, se añade dinamismo convirtiéndolo en tiempo real. De modo que tienes estrategia, mientras te desplazas por el mapa, y habilidad en las propias batallas.

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01/10/2018

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