FICHA DE CRÍTICA

El mayor problema de Zack Zero es que en muchas cosas se queda a medio camino entre una dirección y otra. Entre niveles cortos o largos, entre diseño artístico realista o más “cartoon”, entre 2D o 3D. En todo caso se nota en todo momento el cariño que hay detrás de este proyecto, lo que se ha pulido el diseño y la jugabilidad, los guiños al pasado. Esperemos que a Crocodile Entertainment le vaya muy bien en ventas y podamos ver más pronto que tarde Zack Zero 2 y que con él tomen más riesgos, que se mojen más.

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19/01/2012

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