FICHA DE CRÍTICA
En un sub-género tan repetitivo como el que experimentamos en este tipo de juegos, el estudio desarrollador debe tener muy claro que lo que hará que la experiencia sea satisfactoria es la diversión del mismo, la cual es directamente proporcional a lo cuidada que esté la jugabilidad. Lo peor de Immortal Redneck es que podría haber salido del ataúd con mucha mejor pinta y no momificado.
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