FICHA DE CRÍTICA

Ramón «Naeval»
Nafria
Dirección en Trusiga y Profesor de Diseño en UA School (Universal Arts School)
En resumen, A Hole New World es un perfecto ejemplo de cómo debe ser un juego retro. Imita en espíritu y formas a los juegos de antaño, pero no es rígido en las restricciones e incluso intenta aportar cosas nuevas, como un dinámico sistema de armas o ciertos detalles técnicos muy interesantes. Esperamos que Mad Gear sigan haciendo juegos, porque su primera incursión ha sido una sorpresa muy agradable.
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