FICHA DE CRÍTICA

Die Entwicklungsgeschichte des Spiels hat eine bewegte Vergangenheit hinter sich. Das spanische Studio Tequila Works zeigte erstes Bildmaterial 2013 im Rahmen von Sonys Gamescom-Pressekonferenz. Das Spiel sollte exklusiv für die PS4 erscheinen, doch der Deal platzte aus bisher unbekannten Gründen. Zuvor war Rime bereits von Microsoft unter Vertrag genommen, dann aber wegen fehlendem Multiplayer als Spiel für das damalige Live-Arcade-Programm der Xbox 360 abgelehnt worden. Das Studio kaufte die Rechte schließlich eigenständig von Sony zurück, um es nun mit Hilfe zweier kleiner Indiepublisher als Multiplattform-Titel für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch selbst zu veröffentlichen.

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25/05/2017

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