Au final, Super Toy Cars s’avère être plutôt décevant. On peine à voir l’essence de Mario Kart dans ce jeu, même si en soi, il n’en avait pas nécessairement besoin pour être un bon jeu. Et finalement, les courses ne sont pas désagréables, mais le jeu souffre de trop d’imperfections pour prendre plaisir à concourir. Super Toy Cars manque de fluidité et affiche un aliasing assez prononcé. Il n’est pas exempt de bugs, loin de là, que ce soit les mines qui jouent à « roule moi dessus… ou pas » ou les différents problèmes inhérents à la physique du jeu, et aux collisions contre des murs invisibles. Le jeu étant originaire du PC, sans en attendre grand-chose, on aurait tout de même pu espérer un GamePad un peu exploité, mais il n’en est rien, le mode TV-Off étant des plus inappropriés, pour ne pas inutilisable. Pour finir sur les points noirs, on signalera que le jeu est en anglais, qui, sans nuire à la compréhension de ce dernier pour les réfractaires (c’est un jeu de course, pas un RPG) est vraiment dommage, pour le peu qu’il y avait à traduire. Enfin, le mode online, dont est pourvu la version PC est absent de la version Wii U, il faudra se contenter du multijoueur en local. Concrètement, l’un des seuls point à retenir et qui pourrait en intéresser certains est l’éditeur de niveau, qui sans être transcendant, remplit son office, malgré l’absence de partage en ligne…
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