FICHA DE CRÍTICA

Frente al protagonismo de la exploración, la recolección de pistas para el proceso de investigación (un tablón virtual donde colocar las evidencias y que se generen las conclusiones, la fórmula es bastante clásica), el combate parece más un pequeño interludio para liberar tensión y masacrar a unos cuantos matones que un verdadero pilar de carga del juego, o al menos eso es lo que sugiere el primer episodio. Habrá que esperar a ver cómo se desarrolla la historia y si esa imposición permanente de no permitirnos salir del margen termina justificándose con un buen argumento o si, como le sucedió al propio Eliott Ness, la obsesión con su propia causa acaba llevándole al último asiento de un bar, abatido y roto.

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02/08/2015

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