FICHA DE CRÍTICA

El peor punto se lo lleva la acción, basado en poco más de tres movimientos además de tener poca variedad de enemigos, pocos jefes finales… En definitiva, un juego soso y aburrido en la faceta de acción. Por otro lado, el único componente RPG del juego se basa en recoger monedas y mejorar las barras de maná y salud de Divine, ya que las mejoras de personaje se consiguen siguiendo la narrativa del juego. La exploración está limitada al desarrollo de la aventura, no hay apremio por explorar, siempre encontrarás una limitación. Que sí, puede estar bien en ciertos momentos o en lugares muy concretos, pero si tu aventura se desarrolla de una forma tan guiada, te encontrarás que al hacer backtracking para seguir el curso natural de la historia, logres destruir o acceder a todos esos obstáculos que en un momento apuntaste en tu mente como “lugar de retorno”.

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16/07/2015

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