FICHA DE CRÍTICA
Sin embargo, obviando su excelente diseño de escenarios en dos capas y su control, sus errores y su pretensión de contentar a todos hace que la aventura se deslice hacia un sitio incómodo. Ese lugar donde puede ser demasiado infantil, fácil o demasiado poco específico como platafomas, si no quieres adentrarte a su aproximación como speedrun. En ese rincón del olvido por haber mejores opciones en el mercado como el propio Mail Mole ya sea por lo original de su concepto; o solapado por obras como Sackboy, Psychonauts 2 o mismamente algunos de los referentes de la gran N.
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