¿Quieres añadir o editar tus datos en DeVuego? Entra en DeVuego MODO: Edición_
Libro
Game Over?
Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos
game-over-los-efectos-del-covid-19-en-el-sector-de-los-videojuegos

  Información / Sinopsis

¿Sabías que un videojuego predijo la pandemia del Covid-19 ocho años antes de que tuviera lugar? ¿Para qué se utilizó el recinto del E3 de Los Ángeles tras la cancelación del evento? ¿Podría un juego ayudar a encontrar la vacuna de este nuevo coronavirus? ¿Hasta qué punto fue un éxito el lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons durante el confinamiento?

Estas preguntas y muchas otras son respondidas en esta investigación periodística pionera sobra la repercusión que ha tenido el Covid-19 en la industria de ocio audiovisual más lucrativa en España y el mundo a lo largo de la primera ola de contagios. Para ello, Game Over? Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos se centra en las grandes empresas -Nintendo, Sony, Microsoft, entre otras- así como los estudios de desarrollo independiente, los propios videojuegos, los eventos de ocio interactivo y los eSports. Aspectos de la cultura gamer que no han quedado indiferentes ante un virus que ha cambiado nuestra forma de vida y cuya partida contra él aún no ha terminado.

Categorías / Temas


BD Info

Añadido 22/12/2020
Por DeVuego

Última actualización 22/12/2020
Por DeVuego

DVGO_ID DVGO20201222LB000165

Añadir o corregir información

  Información / Sinopsis

¿Sabías que un videojuego predijo la pandemia del Covid-19 ocho años antes de que tuviera lugar? ¿Para qué se utilizó el recinto del E3 de Los Ángeles tras la cancelación del evento? ¿Podría un juego ayudar a encontrar la vacuna de este nuevo coronavirus? ¿Hasta qué punto fue un éxito el lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons durante el confinamiento?

Estas preguntas y muchas otras son respondidas en esta investigación periodística pionera sobra la repercusión que ha tenido el Covid-19 en la industria de ocio audiovisual más lucrativa en España y el mundo a lo largo de la primera ola de contagios. Para ello, Game Over? Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos se centra en las grandes empresas -Nintendo, Sony, Microsoft, entre otras- así como los estudios de desarrollo independiente, los propios videojuegos, los eventos de ocio interactivo y los eSports. Aspectos de la cultura gamer que no han quedado indiferentes ante un virus que ha cambiado nuestra forma de vida y cuya partida contra él aún no ha terminado.

  Ediciones

18 Diciembre 2020

Rústica

241 pags.
ISBN
979-85-8341-253-2


Nuestra opinión

Javier Larrea Carrero 'Jazzvier'

Game Over? Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos es un estudio muy completo sobre todo el año 2020 donde se dan cifras y datos de mucho interés. Es un gran registro donde ha quedado anotado hasta el más mínimo detalle en cuanto a los efectos que han hecho mella en el sector de los videojuegos. He de decir que lo único que no me ha gustado ha sido la edición en si ya que esto lo imprime Amazon directamente y las calidades, aunque no son malas, dejan bastante que desear de la gran compañía. Pero datos físicos a parte, es un gran estudio con mucho material de gran interés y un trabajo increíble tanto en redacción como en buscar y plasmar datos y, sinceramente, prefiero este formato en físico a que directamente no se publique un trabajo tan magnifico y útil.

Leer nuestro análisis

Publicaciones relacionadas en el blog de DeVuego

Ya disponible el libro 'El periodismo de videojuegos en España' 15/07/2023
Reseña: Game Over? Los efectos del Covid en el sector de los videojuegos 11/02/2021