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El quinto lanzamiento de LOOP invita a sus lectores a explorar las ‘Posibilidades infinitas’ de futuro en los videojuegos

Publicada 09/04/2024

El nuevo ejemplar de la revista explora distintas visiones del mañana y el modo en el que las decisiones del presente suponen cambios profundos en su ‘Arqueología del porvenir’

Madrid, 9 de abril -El futuro es un lienzo casi en blanco, con apenas unos trazos bosquejando el presente en el que se convertirá, y sobre el que la imaginación dibuja toda clase de bocetos. Ahora, la revista monográfica de videojuegos LOOP abre su tercer año plantándose ante ese caballete para mostrar cómo el videojuego ha afrontado el mañana, y las distintas posibilidades (y peligros) que abre, en ‘Posibilidades infinitas: arqueología del porvenir’.

La visión del futuro que esta nueva LOOP explora va más allá de la distopía, aunque esta tenga sitio entre sus páginas; incluso así, y dándonos a conocer las visiones del colapso ecológico que ofrecen distintas corrientes de pensamiento a través de la pluma de Américo Ferraiuolo, podemos encontrar un cierto consuelo en las certezas de un apocalipsis junto a Adriana Izquierdo. El futuro ofrece, por otro lado, la esperanza de un cambio a mejor si luchamos por él, que Elena Crimental nos presenta en su reportaje sobre las corrientes narrativas del retrofuturismo y el solarpunk; o la de futuros inspirados en perspectivas muy distintas a la occidental, como muestra Mariela González.

Claro que este quinto LOOP resultaría muy uniforme si solo pensara en las visiones del futuro dentro de las tramas de los juegos. Cuando afronta la cuestión de los porvenires posibles, en la cabeza de su equipo también están muy presentes los que apunta cada elemento eliminado de un videojuego, cuyo poder de fascinación explora Mateo Trapiello; los distintos caminos que podrían haber seguido los desarrolladores a los que Jonathan Prat entrevista en un nuevo Vertical Slice; la inmensa diferencia entre los espacios virtuales que planteaba la ficción en otros tiempos y los que se han hecho realidad, como explica Clara Doña; y la paradójica necesidad de mirar al pasado para saber cómo construir el porvenir, de la que Mer Grazzini habla a través de ‘The Outer Wilds’ y ‘Signs of the Sojourner’. 

En la nueva revista cabe igualmente la mirada que Alberto Corona dedica al oscuro porvenir que dibuja la industria en estos momentos por no aprender las lecciones de crisis previas. Del mismo modo entra en ella la reflexión de Sofía M. Olmos sobre la preocupante deriva presente en la industria del videojuego, y su relación con los escenarios futuristas que refleja, desde el prisma del aceleracionismo.

En esta línea, la selección de títulos que glosa esta entrega de LOOP toca tanto los de índole futurista como los que tocan distintos mañanas dependientes de los azares del destino y de nuestras decisiones; o, como en la duología que forman ‘AI: The Somnium Files’ y ‘nirvanA Initiative’, que hacen ambas cosas a la vez, y que a Fernando Porta le dan pie para analizar la vida de su diseñador en jefe, Kotaro Uchikosi, en el Culto al Juego. La saga ‘Megaman X’, hija con pretensiones maduras de la popular franquicia de Capcom, centra el Series Report de Jorge Lafarga, mientras que el Company Report  de Pablo Saiz de Quevedo toma como objetivo Harebrained Schemes, la heredera espiritual de la editorial FASA y continuadora en los videojuegos de sus célebres franquicias ‘Shadowrun’ y ‘Battletech’. Pedro J. Martínez nos invita a pasar unos días en el planeta de los ‘Pikmin’, Miguel Otero nos introduce en la fascinante propuesta de ‘Before Your Eyes’, Israel Fernández surca la galaxia inmensa de ‘Starfield’, y Jorge Lafarga vuelve para levantar el telón sobre el mundo de duendes y ruinas del pasado que conforma ‘Knytt Underground’.

El aspecto visual se beneficia a su vez del equipo de ilustradores, en el que están viejos conocidos de la revista, como Iván Papiol o Mir Santos, así como nuevos participantes del proyecto como Ángela Dano, Nb. Machine o Lur Noise,  autore de la espectacular portada que sirvió al tiempo como base de la iconografía promocional del mecenazgo del tercer año. En este apartado hay que señalar además la fotografía virtual de Rocío Vega, cuyas instantáneas  ofrecen un punto de vista insospechado sobre varios de los juegos que se tratan.

Sobre LOOP

LOOP es un ambicioso proyecto editorial independiente dedicado al videojuego como artefacto cultural, que busca crear un diálogo con otras disciplinas y humanizar el desarrollo de videojuegos, dando voz a sus protagonistas. De periodicidad semestral y carácter atemporal, LOOP es una revista de videojuegos fruto del trabajo de un talentoso y diverso equipo de redactores y artistas que combina experiencia, frescura y fervor por el medio. LOOP es, sobre todo, amor por el videojuego.

El proyecto editorial de LOOP surge después de siete años editando monográficos relacionados con el mundo del videojuego, tanto en físico como en digital, como Editorial GameReport, durante los cuales conseguimos ser reconocidos como la mejor revista en papel por los premios concedidos por los desarrolladores españoles, Indie Burger Press Awards de 2019.

Para cualquier tipo de información adicional sobre la presente nota de prensa, contacta en:

E-mail: info@gamereport.es 

Twitter/Instagram/Mastodon: @loop_gr

Web: https://loop.gamereport.es

 

Crowdfunding: vkm.is/loop3

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