Pixelacos
Fecha de emisión 18 Agosto 2012
FICHA DE PROGRAMA
Temp.
Fecha de emisión 18 Agosto 2012
Título
QuackShot (MegaDrive)
Contenidos / Información ¡Y seguimos! Seguimos analizando los grandes juegos de personajes Disney de las 8 y 16 bits. Tras hablar del Chip y Chop y el Lucky Dime Caper, toca el turno de hablar del equivalente a este último pero en los 16 bits de Sega, el llamado QuackShot. Mi experiencia se remonta a finales del año 91, cuando regalaron este juego a mi prima. Entonces yo no tenía MegaDrive, pero era como si la tuviera, ya que me la solía prestar durante largas temporadas a cambio de mi Master System (que a ella le gustaba más) hasta que poco después tuve la mía propia. Por lo tanto, el inicio de mi idilio con este juego (al contrario de lo que me solía ocurrir) no viene de ningún anuncio de tv, ni de revistas, ni de la tienda de la esquina, sino del hecho casi aleatorio de que mis tíos se lo regalaran a mi prima por navidades. Yo ya tenía el Castle Of Illusion de GameGear, y no tengo que explicar que Sega + Licencia Disney era igual a juego perfecto, por lo que con solo ver la portada las ganas de probarlo fueron tremendas. Probablemente si no hubieran regalado el juego a mi prima yo no me lo hubiera comprado un par de años después, ya que el juego JAMÁS lo vi en alquiler en las tiendas cercanas ni lo pude probar en ningún lado, y como ya he contado en varias ocasiones, en esa época yo no compraba juegos a ciegas, salvo rara excepción. Y este podría haber sido una o no. Nunca lo sabré, y me alegro.
Sigue leyendo: QuackShot (MegaDrive) Escuchar / Descarga directa
Contenidos / Información ¡Y seguimos! Seguimos analizando los grandes juegos de personajes Disney de las 8 y 16 bits. Tras hablar del Chip y Chop y el Lucky Dime Caper, toca el turno de hablar del equivalente a este último pero en los 16 bits de Sega, el llamado QuackShot. Mi experiencia se remonta a finales del año 91, cuando regalaron este juego a mi prima. Entonces yo no tenía MegaDrive, pero era como si la tuviera, ya que me la solía prestar durante largas temporadas a cambio de mi Master System (que a ella le gustaba más) hasta que poco después tuve la mía propia. Por lo tanto, el inicio de mi idilio con este juego (al contrario de lo que me solía ocurrir) no viene de ningún anuncio de tv, ni de revistas, ni de la tienda de la esquina, sino del hecho casi aleatorio de que mis tíos se lo regalaran a mi prima por navidades. Yo ya tenía el Castle Of Illusion de GameGear, y no tengo que explicar que Sega + Licencia Disney era igual a juego perfecto, por lo que con solo ver la portada las ganas de probarlo fueron tremendas. Probablemente si no hubieran regalado el juego a mi prima yo no me lo hubiera comprado un par de años después, ya que el juego JAMÁS lo vi en alquiler en las tiendas cercanas ni lo pude probar en ningún lado, y como ya he contado en varias ocasiones, en esa época yo no compraba juegos a ciegas, salvo rara excepción. Y este podría haber sido una o no. Nunca lo sabré, y me alegro.
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