¿Cómo se hace un videojuego? 12- Entrevistamos a César Ríos, Director Creativo de Bravo Game Studios 1ª Parte (12/02/2014) | DeVuego PR_ES
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¿Cómo se hace un videojuego?
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¿Cómo se hace un videojuego?
FICHA DE PROGRAMA

12
 

  Fecha de emisión 12 Febrero 2014
Título 12- Entrevistamos a César Ríos, Director Creativo de Bravo Game Studios 1ª Parte

Contenidos / Información

Ya empezamos la 2ª temporada con una agradable entrevista a César Ríos. Director Creativo y a mucha honra del estudio Bravo Game Studios.

A lo largo de 2 horas y media hablaremos ¿Qué es un director Creativo? como de la empresa desarrolladora afiancada en Sevilla, Bravo Game Studios.

Podremos saber que un director creativo, su definición, si se encarga del arte , diseño o creación del videojuego. Que se necesita para estudiarlo, como se adentro César para empezar en este mundillo, sus primeros proyectos, que le decían en casa, porque le dio por esto y sobre todo cuales son sus roles en los videojuegos y en que plataformas ha trabajado y cuales son sus favoritas o le habría gustado trabajar. Además de desmentir algún que otro mito sobre este sector.

Por otro lado hablaremos de Bravo Game Studios, estudio afincado en Sevilla, sus orígenes con la fusión de dos empresas, su forma de trabajar, su estructura, las colaboraciones con gente emprendedora. También como no de sus videojuegos desde los que han surgido de la nada como los que han conseguido licencias tan jugosas como DreamWorks o Cartoon Network. En total hablaremos de los títulos RIP Rally, Volcano Escape, Penalty Championship, Push the Zombie, Mr. Hat and the Magic Cube, Whack Mania, Retro Sports, Crash Mayhem, Celebrity Bodyguard, Power Puff Girls, Kung Fu Panda 2, Touch Racing Nitro, Guess the Sketch, Xtreme Wheels, Daredevil Rider, RunBot, Puzzle Coaster.

Como podréis ver, ellos no se consideran indies con tanto título a sus espaldas en tan poco tiempo. Además nos contará César anécdotas como la casi quiebra por culpa de THQ, la hoja de doble filo que tienen los publishers, la fama de los desarrolladores españoles, como calculan la duración de los proyectos, el Scrum...

Y podría añadir más cosas como el estudio de mercado, las formas de financiarse, el free2play, las tiendas virtuales, el éxito

Si os ha gustado no podéis dejar de visitar http://bravogamestudios.com como seguirles por twitter @bravo_games.

Ya sabéis que tienen juegos la mar de chulos en Android como en iOs que necesitan un poco de cariño ;)

Todo esto y mucho más es lo que se compone de esta 1ª parte.

En la 2ª parte que realizaremos unos días más tarde trataremos de contestar a otras preguntas que no pudimos meter en estas dos horas y media para trasladar las vuestras que nos hayáis mandado

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