Ayuda a Driar a recoger todas las estrellas de cada nivel.
Ten en cuenta de que puedes salir por los bordes de la pantallay aparecer por el lado contrario, así que ¡aprovéchate de ello!


Embárcate en una nueva aventura en SideQuest Hunters, un innovador Roguelite Idle RPG que se juega en una esquina de tu pantalla. Diseñado para aquellos que disfrutan de la progresión constante, este juego te permite aventurarte en un mundo épico sin interrumpir tus otras actividades.


Sumérgete en un mundo de diversión y aventuras con los Osos Amorosos en "Osos Amorosos: Desbloquea la magia".
¡Juega con Mimosa mientras compites en una variedad de juegos arcade!Conoce a los queridos osos: juega junto a Mimosa, Perezoso, Angeloso y todos los adorables osos de Muchomimo.


Bienvenido a un nuevo concepto de aventura de texto. Con El Gran Cthulhu podrás experimentar la evolución de un motor, usado anteriormente en títulos como Donum o Innsmouth, que ahora se pone a disposición del Spectrum Next. Vive el concepto de "miniaventura" de texto con un juego de corta duración (entre 45 y 90 minutos) de gran intensidad y detalles técnicos nunca antes vistos en una aventura de texto para Spectrum Next.
El nuevo motor incluye:

Un código más compacto, rápido y dinámico.
Un nuevo sistema gráfico pensado para una interfaz de usuario simplificada, con resolución de 320x256 píxeles y 256 colores optimizados en una paleta propia.
Un nuevo sistema de audio capaz de reproducir música, efectos de sonido y audio digitalizado de forma simultánea.
El uso de textos más extensos y comandos más complejos.

HISTORIA
Tras años de estudio, has decidido crear tu propia expedición y buscar la legendaria ciudad hundida de R'lyeh, ese reino blasfemo bajo las siniestras olas del vasto y desamparado Pacífico.
Adéntrate en la ciudad maldita donde el gran Cthulhu yace durmiendo en un ligero sueño, recorre sus ciclópeas estructuras y, sobre todo, busca la forma de escapar mediante el ritual correcto. Si fracasas, ninguna fuerza mortal podrá librarte de la indescriptible perdición que te espera.
Un videojuego inspirado en la historia de H.P. Lovecraft La llamada de Cthulhu.


An Action Platform Game with Super Bat Power!


No es precisamente un trabajo que me apasione, pero desde que Surcos CeCeCe puso de oferta su titulación onlain de Patrón de Espacionave a mitad de precio, se nos está llenando la galaxia de domingueros con su cohete de segunda mano, que luego van y se quedan por ahí varados o accidentados en los rincones más incómodos, y me lo dejan todo hecho unos zorros. O van y se mueren, que da más faena todavía.
Así que alguien tiene que ir a rescatarlos. Y bueno, al menos el trabajo es entretenido.
No sé cómo se lo montan, pero cada rescate que tengo que hacer es más difícil y arriesgado que el anterior. Pero los créditos para comprar los fascículos de la revista Muy Escacharrante no se ganan solos, así que, ¡vamos allá!

OBJETIVO DEL JUEGO
Completa cada nivel del juego volando y posteriormente aterrizando en la plataforma junto al piloto a rescatar, que subirá a tu nave, y llévalo de vuelta a la estación de donde partes para dar por exitoso el rescate.
Ten cuidado con los peligros que encontrarás, y presta atención a tu indicador de fuel. A menudo tendrás que recoger las latas de gasolina que encontrarás en algunos niveles, o no serás capaz de regresar a la base.
Algunos pilotos se las han apañado para quedarse atrapados detrás de enormes puertas. Necesitarás encontrar primero la llave para poder abrirlas, y así acceder al lugar de aterrizaje.
El juego consta de treinta niveles repartidos en tres mundos distintos. ¡Trata de completarlos todos!


Historia
¡El port de Cheril Perils para NES que nunca terminamos y que acabó convirtiéndose en Yun, el remake! ¡Y el port a SEGA 8-bit del remake del port sin terminar, pero terminado! Vuélvete loco con las versiones de Cheril Perils con esta divertida aventura que puede jugarse en modo tonto o en modo guay.
Cheril llega a la ciudad y está infestada de bichos ¡Y no te dejarán salir hasta acabar con todos! Pero no solo eso, luego tendrás que limpiar la fábrica y ¡de nuevo el Bosque de Badajoz! ¿Pero es que no es posible salir del maldito bosque?
El juego
En modo fácil símplemente salta sobre todos los malos de cada fase para encargarte de todos ellos. En modo resonadores, tendrás que activar un resonador para parar momentáneamente a los zombies antes de poder acabar con ellos. ¿Podrás?


La malvada Soraya, la bruja Canalla, se la tenía jurada a Cheril desde hacía un montón de tiempo. Cuando Cheril consiguió terminar su anterior aventura, Soraya se tiró cuatro días rabiando. No la podía ver. Le tenía tanta tirria que llevaba días sin dormir pensando en una maldad que hacerle. Hasta que por fin se le ocurrió un pérfido plan, que celebró riendo a carcajadas como una loca durante toda la noche.
Rigoberto Brioso, el brujo Hermoso, era todo un adonis. Se paseaba tocando el arpa por los jardines de su palacio, se detenía a contemplar los surtidores y los pájaros se posaban sobre los delicados bucles de sus cabellos de oro. Por eso, cuando Cheril recibió una invitación para pasear por los bellos parterres de sus dominios, entre cantos de ruiseñor y relinchos de unicornio, no pudo negarse.
Sin embargo, nada más llegar ya vio algo raro: estaba en una mansión vieja y ajada, llena de grietas y polvo. Y lo que era peor: no había ni rastro de Rigoberto por ningún sitio. Entonces oyó la risa de loca de Soraya y supo que le habían tendido una trampa.
– ¡He puesto una bomba con temporizador en cada piso que se activará nada más entrar, así que ya puedes darte prisa en escapar si no quieres volar por los aires!
Cheril era inmortal por su condición de diosa, pero no invencible. Un bombazo la partiría a trozos y tener que vivir en esas circunstancias podría resultar bastante incómodo, así que empezó a darse patadas en el culo… ¡Pero todas las habitaciones estaban cerradas! Por suerte, el mecanismo de apertura era muy sencillo: bastaba con colocar las estatuas de mármol en sus pedestales rosados. El problema es que esto llevaría su tiempo, y tiempo era precisamente lo que no tenía…
El juego
¡Ayuda a Cheril en el sexto juego de la triogía de Cheril! Tienes 99 segundos para escapar de cada piso, compuesto por cinco habitaciones. Para pasar de cada habitación a la siguiente tendrás que abrir una cancela colocando todas las estatuas sobre sus bases. Si te equivocas y no puedes seguir, puedes reiniciar la habitación pulsando A sobre la baldosa que tiene una R que aparecerá en algún punto de la habitación.
Deberás darte prisa, porque como se acabe el tiempo volverás al principio de cada piso. Puedes coger relojes de arena que te darán un respiro, pero debes tener cuidado con los habitantes de la mansión, que te restarán una preciosa vida con solo tocarte. ¿podrás conseguirlo?


Historia
¡Horror! Cheril pensaba que llegaría a la Gran Ciudad tras atravesar el confín del Bosque… ¡Pero se encontró con otro bosque! Ya había agotado toda la comida que había reunido con tanto esfuerzo y, para colmo, Johnny Límite parecía querer desquitarse con ella. «Estoy mosqueado porque no tengo mi propio güego, así que te impondré una tarea», le dijo. Y tan pancho le mandó ir a hablar con cada uno de los personajes mojonos que habitaban aquel misterioso bosque en un orden específico. Así que Cheril se encontró con la doble misión de tener que encontrar nuevas provisiones con las que poder seguir el viaje, además de tener que ir de corre ve y dile entre Yun la Demoña, Lala la Mágica, Ramiro el Vampiro y Amador el Leñador. ¡Vaya lata!
El juego
Guía a Cheril por este nuevo bosque en vista genital. Usa tus controles más preferidos y utiliza la tecla de disparo como botón de hacer cosas (para hablar con los personajes). Empieza hablando con Límite para empezar la aventura.


Trainyard Express es un juego de resolución de puzles como ningún otro que hayas jugado. Es fácil de aprender, pero muy difícil de dominar. Tu tarea es simple: lleva cada tren a una estación objetivo. Los trenes rojos van a estaciones rojas, los azules a estaciones azules, etc. Controlas los trenes dibujando vías para que las sigan. No hay límite de tiempo ni puntuación; lo único que tienes que hacer es encontrar una solución para cada puzle.
Los primeros rompecabezas son casi demasiado fáciles, pero a medida que aumenta la dificultad, agradecerás haber practicado los fundamentos del dibujo de vías. A medida que avanza el juego, tendrás que usar la teoría básica del color para combinar trenes de diferentes colores, usar el tiempo para fusionarlos y usar todo tu ingenio para superar el juego.
Trainyard fue diseñado y desarrollado originalmente por Matt Rix, y se publicó en 2010 para plataformas iPhone y Android.
La versión Next del ZX Spectrum fue desarrollada en verano de 2022 por David Programa, con permiso del desarrollador original.


Bean Brothers es un divertido y desafiante juego de plataformas para ZX Spectrum Next. Controlas a dos personajes, Fabe y Lubi, que deben colaborar para superar los 40 niveles del juego.
Lucha contra múltiples enemigos, evita los peligros, abre puertas y estudia el nivel antes de resolverlo. ¡O no, tal vez necesites reaccionar rápido porque un enemigo viene hacia ti!
Perfecciona tus habilidades de plataformas; puede que las necesites para esquivar enemigos y realizar saltos difíciles, pero ten cuidado: tu compañero podría estar en peligro y debes cambiar de estrategia rápidamente para sacarlo. Pero la velocidad no lo es todo; en ocasiones, tendrás que pensar antes de accionar la palanca, ¡podrías quedar atrapado!
El juego fue lanzado originalmente en 2018 por Dave Hughes para ZX Spectrum 48K/128K, quien amablemente me autorizó a realizar este remake para el ZX Spectrum Next. Como el equipo de destino es más potente, mejoré los gráficos, añadí más canciones y niveles, y lo reescribí todo desde cero.
Este remake tiene los 20 niveles del juego original, más otros 20 niveles extendidos, con un tamaño de pantalla más grande y mayor dificultad.


Celeste Classic es un icónico juego de plataformas, desarrollado originalmente por Maddy Thorson y Noel Berry para la consola de fantasía Pico-8. Posteriormente, desarrollaron Celeste, un juego aclamado que cualquier aficionado a las plataformas debería probar.
Este es un remake para el Spectrum Next, creado con la intención de ser lo más fiel posible al original. NO es una versión oficial. Le pedí permiso a Noel Berry para un remake y amablemente me lo concedió.


Celeste Classic es un icónico juego de plataformas, desarrollado originalmente por Maddy Thorson y Noel Berry para la consola de fantasía Pico-8. Posteriormente, desarrollaron Celeste, un juego aclamado que cualquier aficionado a las plataformas debería probar.
Ya hice un port para Spectrum Next de Celeste Classic , un remake no oficial pero fiel, para el cual le pedí permiso a Noel Berry y él amablemente me lo concedió.
Durante mi investigación para el juego Pico-8, me encontré con  este genial mod de Amegpo . Incorpora algunos elementos del juego Celeste completo, como fichas, bloques de sueños y Badeline.
Como ya había hecho el primer remake, pensé que sería genial reutilizar la mayor parte del código para portar este mod, solo cambiando mapas y agregando algunos elementos de juego.


Exponentile es un juego de rompecabezas divertido y adictivo. Para jugar, intercambia fichas para crear combinaciones (3 o más fichas del mismo valor, horizontal o verticalmente). Al crear una combinación, esta se reduce a una ficha y su valor se multiplica por una potencia de dos, mayor cuanto mayor sea el número de fichas en la combinación.
Atención: si te gustan los juegos de rompecabezas, podrías pasar horas jugando a este (yo lo hice ;-)


SkillTeam es un juego de rompecabezas.
Alcanza la meta a través de 60 niveles de dificultad creciente. En el camino, tendrás que empujar cajas, evitar pisos desmoronados y, lo más importante, usar habilidades. Hay 6 habilidades diferentes, pero creo que es mejor dejar que descubras para qué sirve cada una


Una historia de Paleto Jones para tu ZXSpectrum.
Paleto Jones vuelve a casa después de varias aventuras, la flauta de Bartolo acabó en manos de un marinero y su tío Ramón descansando a la sombra de un ciprés.
Pero al llegar a su pueblo lo encuentra desierto, sus habitantes han desaparecido , y con ellos su amada Maribel . Para colmo de males, arañas gigantes y muertos vivientes campan a sus anchas.
Tus pesquisas te dirigen a la mina de Billy Joe...


Todos los juegos de Mananuk para zxspectrum en un archivo único con un menú preparado para The Spectrum.
JUEGOS INCLUIDOS:

ASTROCOP
BLACK SEA
DARK KNIGHT
DARK KNIGHT REWARD
MANDARIN
MANDARIN 2
MONSTER MAYHEM ASH
MONSTER MAYHEM
PALETO JONES
PALETO JONES 2
THE LAST BULLET


HISTORIA:
El joven cazador de fantasmas Jack Slimer ha sido contratado para acabar con una plaga de fantasmas en la fábrica de dulces Sandy Candy, ubicada en el barrio Hell's Kitchen de Nueva York, no sabemos nada de su dueña Sandy, por lo que creemos se encuentra escondida dentro del edificio de cuatro plantas.
EL JUEGO:
Debes atrapar a todos los fantasmas de cada pantalla, solo de esta forma podrás activar la trampa que debes conseguir y activarla para finalmente encerrarlos y pasar a la siguiente pantalla.
Encontrarás palancas que te dan acceso a zonas restringidas, así como zonas con cuchillas o lava que te harán la vida un poco más difícil.
El tiempo es limitado en cada pantalla , no te duermas.
Una vez que hayas atrapado a todos los fantasmas de los 4 pisos del edificio habrás completado tu misión, ¡mucha suerte!


HISTORIA:
El joven Paleto Jones va en busca de la flauta de Bartolo, un instrumento con poderes sobrenaturales que podría cambiar el curso de la historia.
Sus últimas investigaciones lo llevan a la Gruta Azul, utilizada por los piratas para guardar sus tesoros, allí se dirige nuestro joven amigo...
EL JUEGO:
Tu misión es simple, guía a Paleto Jones hasta la flauta de Bartolo.
En tu camino encontrarás alguna ayuda como refrescos de cola que te darán vida y algún arma más o menos efectiva.
Cuidado con los piratas, los murciélagos y los esqueletos mutantes, te harán la vida un poco más complicada, mucha suerte joven amigo...


El joven Jones se lanza a la búsqueda de la flauta de Bartolo, esa que tiene un agujero solo. Sus últimas investigaciones la sitúan escondida en lo más profundo de la Gruta Azul. La leyenda cuenta que el poder de dicha flauta es sobrehumano y te hace dominar el arte de la música como nadie...


Rescata a tu tío, secuestrado por una tribu indígena escondida en lo profundo de la selva. Tendrás que devolverles todo el oro si quieres abrirte paso a través del templo y rescatarlo.


Historia: Mandarino ha sido reclutado por la rebelión para embarcarse en una misión suicida del más alto riesgo, localizar y rescatar a una pequeña criatura secuestrada por el imperio del malvado Cabeza Latan. La criatura se encuentra según nuestra información más reciente en una base imperial remota llamada La Naranja Moribunda, la cual está llena de soldados, droides asesinos y otra basura espacial. Esta pequeña criatura es de vital importancia para el avance rebelde en su lucha contra el imperio. Rescátalo y huye lo antes posible.
El juego: Busca y rescata al pequeño prisionero. Necesitarás recolectar todas las celdas de energía para activar la pasarela de emergencia y poder huir con vida de la base imperial, ahorra munición, es escasa y la necesitarás en la huida...


Survival horror de acción y sigilo dónde deberás sobrevivir diferentes noches a los peligros que acechan en las reliquias de un anticuario.

Ambientado en España
Atmosférico
Buena trama
Cristianismo
Cultura española
Exploración
Gore
Históricos
Kickstarter
Sangriento
Supervivencia


¿Confiarías en tus amigos para dirigir un aeropuerto?Creewe! es un party game caótico  donde te pones en la piel de un Creewe, un miembro de la tripulación encargado de mantener un aeropuerto funcionando… aunque todo esté a punto de colapsar.

Gestión Arcade Social Puzle Minijuegos Simulación

Humor
Kickstarter
Multijugador
Multijugador local
Personalización de personaje


Historia
Paco y Puri Rebollez, hermanos y residentes en Badajoz, son astronautas encargados de reunir piedras preciosas de energonia, un material altamente volátil pero que sirve para recargar las pilas de las naves espaciales, empleado por el Imperio Tecnohúngaro (provincia de Badajoz). Para realizar su trabajo, llevan un traje especial con una especie de célula termonuclear en lo que es la parte del culete, que echa un fuego invisible que les permite elevarse y alcanzar cualquier altura.
La empresa ha detectado una importante remesa de energonia en una vieja nave abandonada que flota a la deriva por el sistema de Rampopinchum (en el espacio de Badajoz). ¡Nada más y nada menos que 20 piedras de energonia! Paco y Puri saben que podrían retirarse si consiguiesen reunir tal cantidad de material, así que deciden ignorar los terribles peligros que encierra la nave y se lanzan a la búsqueda.
Juego
Guía a Jet Paco o a Jet Puri propulsándote para volar por los recovecos de la nave y el sistema Rampopinchum con cuidadito de no tocar los pinchos que te quitan vidas. Pilla las 20 piedras preciosas de energonia para completar el nivel.


Historia
A finales del siglo XI, el joven cruzado Sr. Ababol de Manchester City, cruzó las verdes praderas de la bretaña francesa, escaló las infinitas cumbres de los Pirineos para descabalgar a orillas del Alcoraz River. Allí, contempló atónito cómo San Jorge de Capadocia, también conocido como «el del dragón», ayudaba a los fieles cristianos en su conquista de los territorios dominados por los infieles.
Tal fue su perplejidad ante semejante aparición que se tropezó con un pedrusco, cayó de culo sobre una bola gorda de pinchos, lo que le hizo pegar un brinco y caer al caudal del río que le arrastró hasta el Monegro’s desert.
Allí despertó mientras una oveja le lamía el carrillo izquierdo y diose cuenta de que había perdido su espada sin la cual no podía continuar su viaje de cruzado por el mundo. Puestos a cruzar, cruzó el sembra’o de alfalfa para preguntarle a un buen hombre si había visto su espada. El gentil hombre de entrecejo frondoso le señaló a un campo de ababoles salvajes…
¿Qué eran aquellas encarnadas flores que casualmente se llamaban como él? ¿Sería cosa del destino? ¿desde cuándo el Alcoraz desemboca en los Monegros? ¿Por qué Santa Marta tiene tren pero no tiene tranvía? ¿Qué opina Belloch de tal circunstancia? ¿Por dónde queda Jerusalem? ¿Será zona B de taxi?… demasiadas preguntas se agolpaban en su cabeza, las sacudió todas de un estornudo y se introdujo valeroso y gallardo entre las flores.
A partir de aquí su destino está en tus dedos. Dirígele entre los tenebrosos recovecos monegriles, ayudale a recolectar los ababoles necesarios y recupera su espada para continuar el camino hacia Jerusalem. Amén. Jesús.
El Juego
Controla a Sir Ababol a través de los Monegros buscando todos los ababoles. Para progresar en tu aventura tendrás que ir encontrando una serie de llaves que podrás usar para abrir puertas y acceder a otras localizaciones. Una vez que hayas reunido 24 ababoles acabará tu misión.
Salta encima de los murciégalos, caninos y guerreros para matarlos, y evita toca el agua que es mala. Para recuperar algo de aliento, puedes comerte uno de los muslos de pollo «monegro’s fried chicken» mágicos que aparecerán repartidos por el escenario.
Briconsejo: ten paciencia y no vayas a lo loco!
FX Mañopower
Recoger ababoles y estar perdido en los Monegros hace que nuestro Sir Ababol sea reconocido abiertamente como Mañopower.


Historia
La agente especial PDT-6 ha sido desplegada via transmat a un sitio desconocido para una misión altamente secreta (de la que no conoce ni un solo detalle). Sólo le han dicho que es muy peligroso y que le han colocado un nuevo traje especial que le dará varios super poderes.
El sitio está oscuro, es blando, húmedo, y huele mal. ¿Dónde te han metido, PDT-6?
El Juego
PDT-6 puede hacer muchas cosas con su traje especial:
– Para saltar una vez más en medio del aire (doble salto) pulsa A y luego A de nuevo.– Para golpear con el culo, salta bien alto y pulsa B.– Puedes rebotar más fuerte sobre un enemigo si cuando vas a golpearlo con el culo dejas pulsado A.– Puedes nadar por los sitios de nadar. PDT-6 se hunde por el peso de su traje cibernético, pero podrá propulsarse pulsando A repetidamente.
En cada fase habrá una estación relé a la que deberás volver tras efectuar tu misión para ser transferida al area siguiente.


Historia
Cheman está cabreado. Esta noche tocan los dioses del metal y su idea de imprimir el gif animado del guitarrista pajero para que se lo firmen no ha salido todo lo bien que parecía en su cabeza. Para más inri, el séptimo grupo de biodanza de Badajoz ha organizado un festival de batukada en el barrio, impidiendo el acceso a la sala de conciertos.
Ayuda a Cheman a abrirse camino recogiendo medallones de podewwwr a la vez que recupera el control del barrio acabando con las enervantes batukadas. ¡No dejes que un samba-reggae te estropee un buen riff!
El Juego
Para poder asistir al concierto, debes completar dos fases con dos objetivos impepinables. Por un lado, machacar todos los batukadas que encuentres saltando sobre ellos y por otro llevar los medallones de podewwwr a los centros de podewwwr que encontrarás en la zona de escaleras (para la fase dos son las mismas estátuas solo que sin escaleras).
Si tocas a los malos, pierdes una vida que podrás recargar recogiendo tazas o pillando diamantes en la fase 2.


Ayuda a Espitene/Cheril a perseguir a Somari y encontrar las seis esmeraldas de Podewwwr
Descripción: Cheril encontró una marioneta misteriosa en el basurero. Al examinarla, supo que tenía una misión. Ayuda a Cheril, vestida con la marioneta, a perseguir al malvado Somari y encontrar las seis esmeraldas de Podewwwr.
Usa el D-Pad para moverte. Presiona A para saltar y hacia abajo para girar. ¡Los enemigos son vulnerables cuando Cheril está girando! Colecciona los anillos ya que tu vida será perdonada si te golpean mientras llevas algunos.


A Espitenen le gusta jugar al escondite. Lo malo es que su amiga es realmente buena. ¿Dónde se habrá escondido esta vez? Probablemente en alguna de las diez islas… Pero a saber en cual. ¡Habrá que explorarlas todas!
Por su parte, Herr Pimponen parece siempre un poco despistado. Tiene fama de trotamundos, pero lo cierto es que en realidad lo que le pasa es que se pierde siempre. Al final siempre encuentra una cara conocida que le devuelve a su casa…


Cheril se va a Pepinoni a pasar unas vacaciones y ya de paso comenzar a pensar en su propia novela, aprovechando que ahora todo el mundo escribe la suya. Ahí ha quedado con Amador, el Editor (anteriormente leñador y domador) que le va a conseguir toda la gente necesaria para que le rellene párrafos de su libro y así no tenga que hacer nada más que cortapegar, que es lo propio. Ah, y por supuesto siendo graciosos e ingeniosos, qué menos.

Por desgracia, al llegar a Pepinoni se da cuenta del chocho que tienen montado con los zombis. ¡Joder, no le dejan a una descansar en paz!


Historia
Como cada otoño, en la orilla oeste del lago Potoña (Provincia de Badajoz) ocurría el bello espectáculo de la eclosión de los huevos ribeteados de la Garza Romaní. Algunos ornitólogos afamados han llegado a expresar en sus elaborados cuadernos de campo que se trata de una de las experiencias más bellas que habían vivido un viernes por la tarde.
Sin embargo, por alguna razón que nadie conoce, de vez en cuando en vez de un arrugado y grisáceo polluelo aparecía bajo el cascarón una demonia roja con pelazo. Yun nació ya tarde, tras el crepúsculo, así que cuando quiso calmar el hambre voraz con la que nacen estas criaturas no veía demasiado bien y se zampó un tubo de dentífrico que unos excursionistas habían dejado abandonado entre los juncos. El accidente, sin embargo, resulto afortunado, pues Yun adquirió la habilidad de fabricar pompas por la boca con la que pronto aprendió a cazar a todo tipo de animalillos. A los pocos meses, pudo fundar su restaurante de comida japonesa a la orilla del pantano.
Con su increíble habilidad, atrapar a los más raros peces para sus barquitos especiales de Sushi era pan comido. Todo le iba genial, hasta una noche en la que en plena cacería estuvo a punto de atrapar a un grueso y lustroso fugu naranja según aparecía de detrás de unas algas. El pez la miró a los ojos y fue amor a primera vista. Yun, en su corta vida, jamás había visto a otro ser tan perfecto. Lamentablemente, el fugu estaba coscado de las actividades de Yun y salió por aletas.
Yun, para resarcirse y, además, para atraer a su amor, decidió cambiar el negocio: a partir de ese momento, en lugar de servir pescado crudo a los clientes, serviría clientes crudos a los peces. Una mala crítica en trip advisor ayudó a tomar la decisión.
Cómo jugar

Tu misión es ayudar a Yun a llenar las despensas de su restaurante. El Gran Pantano (Provincia de Badajoz), formado por la cascada del pantano, el bosque del pantano, la vieja fábrica abandonada del pantano, el desierto del pantano, la playa de pepinoni (en su zona colindante con el pantano), el barco pirata varado en el centro del pantano y el pedregal del pantano hay un montón de carne fresca en forma de habitantes que Yun debe capturar.
Para atrapar a los incautos, Yun debe antes atontarlos dejándolos atrapados en una de sus pompas. Una vez atrapados, sólo tendrá que tocarlos para capturarlos.
Las pompas de Yun son bastante resistentes, así que podemos utilizarlas para saltar sobre ellas y llegar a lugares más altos que de otra forma son inaccesibles.
Además, puede que Yun necesite algunas llaves para poder avanzar.
Estrellas del Podewwwr
En cada nivel hay escondida una Estrella del Podewwwr. Si las reunes todas, podrás jugar al nivel secreto del juego.


El Juego
¡Las tres estrellas del Podewr! ¡¡Del Podewwr!! Así lo gritaban todos. Eran tan poderosas que sólo se podía hablar de ellas gritando.  Y Cheril se enteró.
«¿Qué serán? ¡Vaya misterio!» – Cheril no podía pensar en otra cosa.
«Necesitarás ayuda, jovenzana» – le dijo un misterioso hombrecillo que apareció de detrás de un vúcaro – «los peligros son chungos. Es una locura ir sin vehículo».
Y sin saber muy bien como, una cosa llevó a la otra y Cheril se vio bien enfundada hasta los sobacos en una enorme bota de cuero y suela de material.
«¿Pero esto cómo se maneja?» – gritó, mientras se alejaba dando grandes saltos…


Viaje al Centro de la Tierra Versión Extendida

La gran aventura de Julio Verne en uno de los proyectos más ambiciosos del software español. Topo ha realizado un videojuego en el que todo el misterio del mundo subterráneo narrado por Verne, está perfectamente reflejado. El interior del volcán, la jungla prehistórica, los ríos de lava y todos los extraños monstruos que habitan en las profundidades te harán vivir la más emocionante de las aventuras.
Topo Siglo XXI ha contribuido con la extensión de las dos fases que quedaron en el tintero, para que los usuarios de 8 bits tuvieran la oportunidad de disfrutar del videojuego completo, tal como fue concebido y diseñado para ordenadores de 16 bits.
Nada es imposible, hemos conseguido que todos tus sueños se hicieran realidad, es el momento de conmemorar este acontecimiento.
Cinco fases por fin recopiladas en esta cinta te harán revivir nuevamente la Historia, que un día no pudiste concluir.
Ahora es el momento, ya no hay excusa para que descubras esta aventura de principio a fin.


El juego:
Ha pasado el tiempo y en los mundos de Topo Soft reina el caos. Aquel sheriff, que 30 años atrás había liberado al pueblo de aleantes, se ha convertido en el peor tirano de la historia. Los personajes secundarios de los juegos de Topo han visto su oportunidad de recibir el protagonismo que les pertenecía y que fue arrebatado.
El sherif Bill MacColl les había mantenido sometido con la promesa de darles el papel de sus vidas. Luego vino la crisis de los 8 bits y se resignaron al mayor de los olvidos.
Ahora el retro vuelve y, los personajes olvidados, se rebelan contra el poder usurpado por el malvado sheriff, se preparan para liberarse del yugo opresor. El soldado Yuri Dimitrov de R.A.M. será quién liderará la búsqueda y ejecución del tirano MacColl. No en vano él, y no FOX, era quien tenía que haber jugado el papel de «bueno». Pero en Topo mezclaron los roles y al pobre soldado le designaron a ser masacrado y humillado durante todo el juego. Ahora Dimitrov tiene la oportunidad de adentrarse en la guarida del malvado sheriff para liberar a los juegos de su terrible dictadura.
Sólo tú puedes ayudar a Yuri a recuperar el honor perdido, pero cuidado, el bunker de MacColl está lleno de trampas y de secuaces dispuestos a defender a su jefe a toda costa.


CURSED CASTLE DX  -  REMASTERIZADO!!
HISTORIA :
En el corazón oscuro del Castillo Maldito, Sir Alaric, arquero insólito que desprecia la espada, avanza con su arco en alto, sus flechas zumbando como ecos de esperanza en la penumbra. A su lado, el excéntrico Voktor, un espectro burlón que convierte el miedo en risa macabra, y Osvald, un esqueleto arquero cuyos huesos retumban en cada paso, marchan como sombras desafiantes en un reino de tinieblas.
Cerrando filas está el Verdugo, una figura sombría que blande su hacha con una fuerza despiadada, sus pasos pesados resonando como el eco de una sentencia.
Unidos, el extraño cuarteto se enfrenta a desafíos mortales y criaturas ancestrales, mientras la magia oscura tiembla ante ellos. Cada pelea desata un torrente de ira, y en lo profundo, la maldad última espera, sabiendo que estos campeones inesperados, con su coraje y arcos implacables, no pararán hasta disparar su última flecha en el corazón mismo de la oscuridad


UN JUEGO DE CHAT NARRATIVO BREVE SOBRE EL FUTURO


El Juego
Uwol está tan tranquilo retirado en su casita de la playa de Pepinoni, provincia de Badajoz, que ni siquiera se entera de que «alguien» ha entrado en el banco a robarle todo su dinero. Menos mal que su gran amiga, prima por parte de abuela y compañera de fatigas, la hechicera maléfica reconvertida en superheroína Meemaid, se entera porque casualmente está ese día haciendo un ingreso en el banco para poder comprar con la tarjeta de crédito unas tiras de led baratas (el gran dibujante de cómics y héroe de acción interestelar).
Ni cortos ni perezosos, ambos deciden ir al nuevo y reformado Storm Palace para recuperar todas las monedas. El tema es que no va a ser demasiado fácil… Los nuevos sótanos del Storm Palace son profundos y están llenos de recovecos. Por si no fuera esto suficiente, la intrincada disposición de las antiquísimas cámaras hace que no sea difícil perderse, errar el camino y encontrarse otra vez en el punto de partida. Eso fue lo que le pasó a Uwol: el ser el tío más ambicioso del universo le jugó una mala pasada y por querer adentrarse más y más en el palacio para encontrar más y más monedas terminó al fondo del laberinto… Un laberinto en el que habitan Vampy, Franky, Fanty, Wolfy y el asesino de masas e ídolo infantil Cthulhy (peluches a la venta en sus mejores tiendas de ultramarinos), que intentarán por todos los medios que Uwol y Meemaid no se lleven ni un duro.


El Juego
La misión del juego consiste en viajar por las distintas habitaciones de un antiguo templo para localizar y destruir con nuestra arma un ordenador parpadeante de forma triangular. Por el camino nos encontraremos con  diversos enemigos y obstáculos que dificultaran nuestra labor.


Las cintas donde está el programa 200 de Fase Bonus se han perdido por la ciudad. Estás en la piel de Ignacio, el sexy presentador del mejor podcast de la retroescena. Debes recoger cada cinta y entregársela a Albert para que haga su magia y las junte. Por el camino te encontrarás a roboces peligrosos que podrán matarte. Azótales con el látigo de tu indiferencia para eliminarlos.
Celebra el programa número 200 de tu podcast favorito con este maravilloso e increible plataformas para Spectrum.


Una aventura gráfica clásica de detectives con humor, misterio y mafiosos torpes. Resuelve acertijos, habla con personajes inolvidables y descubre qué se esconde tras este enredo criminal remasterizado.


El juego:
Mortadelo, mientras iba tras la pista del profesor Bacterio, ha sido secuestrado por la A.B.U.E.L.A.Antes de su desaparición, tuvo la oportunidad de comunicarse por su zapatófono con nuestro héroe y compañero de aventuras Filemón Pi.
Nuestra misión supone el riesgo de penetrar en la guarida secreta de la organización enemiga, y desde ahí, liberar a Mortadelo, y poderle dar un antídoto al profesor Bacterio, para regresar juntos a la sede principal de la T.I.A.
El camino dentro de la gran mansión está lleno de numerosas trampas, además de solo disponer de cuatro vidas, para concluir la misión.Tendremos que manejar a Filemón, que no posee las habilidades de Mortadelo, y hemos de encontrar la manera de salir indemne en esta aventura…
¿Te atreves a emprender este reto?


El juego:
MEGAMINDTRIS es un puzle muy sencillo de jugar. Simplemente suma valores iguales hasta obtener el valor del «goal». Las filas se borran cuando todas sus columnas tienen el valor del «goal».


El Juego
Lin Lin sabe que el Rey Rana no estará satisfecho a menos que reciba _al menos_ ocho moscas ¡y está bloqueando el paso al W.C.! Vaya, qué lata. Así que tendrá que recoger al menos ocho moscas de camino al W.C. (que se encuentra… eh… para la derecha) para que el Rey le deje usarlo.
El camino está lleno de bichos que pueden hacerle mucho daño a Lin Lin, pero por suerte ella tiene la habilidad de rebotar sobre ellos con el culo. Toda una suerte que su madre le hiciese comer todos esos mantous! Si algún bicho toca a Lin Lin perderá parte de la ropa a lo Sir Arthur y será vulnerable. Por suerte puede recuperarla con el item correcto.
Si Lin Lin cae por un precipicio o un bicho le hace mucho daño tendrá que empezar de nuevo, a menos que toque una caca mágica que le hará empezar justo en el sitio de la caca.
Lin Lin también sabe que si le lleva al rey _más de_ 8 moscas, esto le dará acceso al Reino Celestial (o sea, la fase bonus) donde puede ganar algunas moscas extra que contarán para la segunda sección de cada fase…
… en las cuales la cámara avanza automáticamente. Lin Lin no debe dejar que la pantalla avance más rápido que ella. Debe CORRER. Y recoger todas las moscas que pueda. Y hacer pipí.


Historia
En la selva de Badajoz vive Cheril, una chica sencilla y normal como todas las demás chicas de su edad. Abre cocos a cabezazos, caza panteras con los dientes, se desplaza en liana y disfruta como una macaca con los discos de Rick Astley. Nada extraño. Pero Cheril, sobrina en grado segundo de Tartán, el escocés de los monos, tiene mayores aspiraciones. Está hasta el mismo toto de Eleuterio, el mono serio, que reprueba todas sus explosiones de alocada y espontánea juventud, de las miradas llenas de intención de Mondongo el aborígen y su primo Mojinganga, y de esas malditas bichas que andan detrás de cada matorral. Ella quiere algo más. Quiere ir a la gran ciudad y entrar a formar parte de la gente guapa, como uno de sus antepasados de estos tan antiguos que son en blanco y negro, que se fue a Londres para vestirse con un traje.
Cheril se pone en camino bien de mañana, y pronto llega al límite de la selva. Ante ella se presenta otra selva muy diferente: la de asfalto, adoquín, y chicle pegao. «¡Por fin llegué!», se regocijó la chiquilla mientras ponía el pié en la Gran Ciudad. Sin embargo, pronto nota que algo no va bien… ¡Las calles están vacías!
Sin saberlo Cheril, la compañía farmaceutica Parasol, fundada en los años 60 por una familia de aberrantes doctores locos, había desarrollado un virus para la guapura que decidieron probar sobre los pobres habitantes de la ciudad. El problema no era el virus en sí, que estaba hecho de puta madre y funcionaba que te cagas, sino que el camión cisterna que emplearon para llevarlo a la ciudad había hecho antes una partida de morapio doble malta y no lo habían limpiado bien. Y claro, todo el mundo sabe que un virus de la guapura con morapio hace que la persona inoculada se convierta en un horrendo y apestoso zombie sin más voluntad que comer cerebros.
Así que en esas se encontraba la cosa cuando Cheril llegó, y cuando quiso darse cuenta y salir por peteneras se encontró con una barrera mágica que se lo impedía. El alcalde del pueblo, un misterioso personaje trajeado, le explicó que no podía levantar la barrera así como así, que le había costado la leche hacerla, y que sólo lo haría si esta dejase de ser necesaria. En otras palabras: si Cheril conseguía librarse de toda la patulea zombie que pululaba por las calles de la ciudad, sería libre.
Por suerte para Cheril, la ciudad estaba plagada de unos extraños dispositivos resonadores que, al ser accionados, emitían unas vibraciones que paralizaban a los monstruos durante unos segundos. En ese estado eran completamente vulnerables, y Cheril podría deshacerse de ellos con un sencillo pisotón en la cabeza.
¡A por todos, Cheril!


MOJON TWINS GRAN SABIDURÍA – 31 in 1 REAL GAME!

Historia
Retrocedamos a principios de los 90. Se acerca la Navidad, y tu amantísima madre, que bien sabe lo que lo flipamos con nuestra consolita de 8 bits, decide hacernos un regalo que seguro que te hará mucha ilusión: un videojuego. Con esa idea entra en el bazar del barrio, donde se queda un buen rato mirando la estantería llena de estridentes portadas, flipándolo un poco con los precios. Vaya, ¡hay demasiados títulos!
Desde detrás del mostrador, el encargado listillo se da cuenta de la situación y sale disparado para «ayudar» a la señora. «¿En qué puedo ayudarle?», le pregunta. «Bueno, estaba buscando un juego para mi hijo, pero no sé muy bien cuál es el que más le gustaría».
«Bueno, todos estos títulos de la fila superior son los que más se venden, pero por 500 pesetas más tenemos aquí un cartucho muy especial», dice el encargado listillo. «¿De qué se trata?», pregunta la mamá, y es entonces cuando el vendedor despliega todas sus herramientas de seducción. Minutos más tarde, la señora sale de la tienda con el recién adquirido cartucho bajo el brazo.
El día de reyes, mientras abres los regalos, tu madre te anuncia que tiene una sorpresa para tí, porque sabe lo bien que te lo pasas jugando a la NES… Coges la caja… ¡Seguro que es un juego! ¿Cuál puede ser? ¿El Super Mario Bros 3? ¿Kirby? ¿Batman? ¿Castlevania? …
¡No, amigo, es un magnífico MULTICART CHINO DE 9999 IN 1!
Tu madre despliega una sonrisa de oreja a oreja «¡9999 juegos! ¡creo que no te va a dar tiempo a jugar a todos!»
Como homenaje a nuestras queridas madres, en un día tan especial como el día de reyes, queremos compartir con vosotros nuestro propio Multicart. ¡31 juegos de verdad! ¡muchas risas! ¡Cabezazos contra la pared! ¡Mandos que salen volando por la habitación! ¡Secretos misteriosos! ¡Nombres falsos! ¡Juegos repetidos cambiando el muñeco! Todo en 3 Megabits llenos de amor y besicos.


Beastkeepers es tu aventura de domesticación de criaturas en la parte inferior de la pantalla. Cría y entrena poderosas criaturas, lucha contra enemigos y gana monedas. Úsalas para desbloquear nuevas criaturas, mejoras y decoraciones. ¡Hazte más fuerte y progresa sin fin!


Historia
En las viejas ruinas (provincia de Badajoz) vive Lala con su maestro. Es aprendiz de maga, pero aún le queda bastante que aprender.
«Cuéntame sobre el Palacio del Cielo», le pide Lala a su maestro, quien le habla una vez más sobre las tres Gemas de Poder escondidas en su interior. «Me encantaría verlas» – pero el maestro de Lala siempre dice que no. «Es muy peligroso, y es necesario dominar una magia muy potente para atravesar el palacio».
Pero ahora el maestro se ha marchado unos días y Lala se aburre… «La varita mágica del maestro debería darme magia lo suficientemente potente como para ayudarme a atravesar el palacio. El problema es que la tiene guardada en un cuarto secreto cerrado con un cerrojo mágico». Lala no sólo necesita encontrar la llave, sino que además se tiene que hacer más fuerte reuniendo 8 pociones mágicas.
¡Vamos al lío! Ayuda a Lala a conseguir la varita mágica, viaja al Palacio del Cielo, y encuentra las tres Gemas de Poder… ¡Que si no se aburre!


Historia
Andaba Sr. Ababol por los campos de Belchite, dedicado a la cría y siembra de la borraja cuando vio augurios inequívocos en el cielo. Tres grajos volaban rasantes en circulos concéntricos sobre su cabeza y recordó las palabras del sabio: “cuando el grajo vuela bajo hace un frío del carajo”. Efectivamente, en ese momento se le empezó a caer la moquita y mientras la restregaba con el puño de la camisa entendió lo que los pajaricos querían.
Enviados desde la tierras de Congelia, provincia de Badajoz, por el Rey Yoghurteric, eran un mensaje desesperado para pedir la ayuda del valiente cruzado -qué bonito pareado-. Agarró la ajada al hombro y corrió presto a su casita para encasquetarse la armadura y cabalgar durante días sobre su rocín, Anastasio. De camino a Badajoz, paró en Medinaceli a echar un achicoria con leche y consultó el Juglaiter, red social sonora del medievo, donde oyó que 8 jóvenes príncipes y sus princesas estaban en seis torres como seis mallos. Geolocalizó al juglar en Frigorifán y se guardó el pergamino maps en su zurrón.
Tres días después, descabalgó en la entrada del bosque de Badajoz y una señora con verrugas le contó lo que allí pasaba: el malvado alquimista-druida Alastor de la Babucha, duque de Congelia y marqués de Frigorifán había retado a S. A. R. Yoghurteric a una partida de guiñote y para vencerle necesitaba todo el conocimiento que le entrase en el cerebro. Para ello, había ingeniado un chisme que captaba la esencia principil a través de un alambique especial con pedales y bocina que suena “mogui-mogui”.
El chupismo energético dejó a la prole principil convertida en murciélagos de aspecto raruno tirando a chungo y al verlos Sr. Ababol sólo pudo exclamar: “Yeja! las ratas del aire”.


Historia
Uwol, no contento con cosechar el 90% de todos los ingresos por retrovideojuegos de España y hacerse rico, quiere revivir las aventuras de sus antiguos ídolos a la vez que sigue engrosando sus arcas, ya que esa es la razón primera de su existencia.
Tras atesorar preciados trofeos siguiendo los pasos de sus héroes preferidos de videojuegos clásicos (El Fuego que no Quema (que le viene divinamente para el recibidor), una pistola de protones con su cargador de iones, tres braguitas de Gremla, la chequera de Willy, el pijama de Wally, la Espada del Poder (la falsa, que la verdadera está en uso), un montón de café Saimaza …), se entera de que un misterioso y excéntrico millonario, otrora ladrón, esconde en una vieja mansión cercana al Bosque de los Canutos (la conocida como Storm Palace) un porrón de monedas de oro, y decide emular a su gran ídolo Goody y birlárselas…
El tema es que no va a ser demasiado fácil… Los sótanos del Storm Palace son profundos y están llenos de recovecos. Por si no fuera esto suficiente, la intricanda disposición de las antiquísimas cámaras hace que no sea difícil perderse, errar el camino y encontrarse otra vez en el punto de partida. Eso fue lo que le pasó a Uwol: el ser el tío más ambicioso del universo le jugó una mala pasada y por querer adentrarse más y más en el palacio para encontrar más y más monedas terminó al fondo del laberinto… Un laberinto en el que habitan Vampy, Franky, Fanty y Wolfy, que intentarán por todos los medios que Uwol no se lleve ni un duro.


Historia
En el Bosque de los Canutos, más allá del pico nevado de Jhijhamabad, al Norte del País de Noronstronski, los bolotes de la aldea de Mu, cerca de Kónrad, celebraban una gran fiesta. La música sonaba alegre entre los árboles, los olores de los ponches y el gran banquete impregnaban el ambiente, más profundos y sabrosos a medida que iba avanzando la noche.
Entre el jolgorio, el malvado hechicero Hibön, codicioso Tetrarca de Boro, Goro, Sé y Pa, estaba a punto de llevar a cabo su maléfico plan: Con el fin de alcanzar más poder mágico, pretendía usar la energía vital de los bolotes, rica en rayos, centellas y ectoplasmas. Había escogido la mejor ocasión: los bolotes, embriagados y sumisos, con ganas de fiesta, no ofrecerían la menor resistencia. Cual flautista de Hamelín, los engatusaría para «seguir la fiesta en otra parte», y eso fue precísamente lo que hizo. Formando una enorme caravana, los bolotes abandonaron sumisamente el Bosque de los Canutos en dirección a los dominios de Hibön.
Moggy, el alma de las fiestas, no las había tenido todas consigo aquella noche. Algo apartado del jolgorio, dormía una mona que había cogido demasiado pronto. Los elixires de Hadas y Espíritus le bailaban en la tripa, y todavía le quemaba en los labios el humo de todas las hierbas de la cañada que había fumado cuando despertó desorientado, quizá desvelado por el atronador silencio que se había apoderado del valle.
Tambaleándose, y sin mucho dominio sobre sus movimientos, comprobó horrorizado que, en la lejanía, demasiado lejos ya, una encorvada figura guiaba a toda la población de Mu hacia un oscuro horizonte. Intentando enfocar con sus ojos enrojecidos, pronto reconoció a Hibön. No podía significar nada bueno, así que, como pudo, emprendió la marcha para rescatar a sus compañeros.


Historia
Paco Rebollez es un astronauta encargado de reunir piedras preciosas de energonia, un material altamente volátil pero que sirve para recargar las pilas de las naves espaciales, empleado por el Imperio Tecnohúngaro (provincia de Badajoz). Para realizar su trabajo, lleva un traje especial con una especie de célula termonuclear en lo que es la parte del culete, que echa un fuego invisible que le permite elevarse y alcanzar cualquier altura.
La empresa ha detectado una importante remesa de energonia en una vieja nave abandonada que flota a la deriva por el sistema de Rampopinchum (en el espacio de Badajoz). ¡Nada más y nada menos que 20 piedras de energonia! Paco sabe que podría retirarse si consiguiese reunir tal cantidad de material, así que decide ignorar los terribles peligros que encierra la nave y se lanza a la búsqueda.


Historia
A finales del siglo XI, el joven cruzado Sr. Ababol de Manchester City, cruzó las verdes praderas de la bretaña francesa, escaló las infinitas cumbres de los Pirineos para descabalgar a orillas del Alcoraz River. Allí, contempló atónito cómo San Jorge de Capadocia, también conocido como «el del dragón», ayudaba a los fieles cristianos en su conquista de los territorios dominados por los infieles.
Tal fue su perplejidad ante semejante aparición que se tropezó con un pedrusco, cayó de culo sobre una bola gorda de pinchos, lo que le hizo pegar un brinco y caer al caudal del río que le arrastró hasta el Monegro’s desert.
Allí despertó mientras una oveja le lamía el carrillo izquierdo y diose cuenta de que había perdido su espada sin la cual no podía continuar su viaje de cruzado por el mundo. Puestos a cruzar, cruzó el sembra’o de alfalfa para preguntarle a un buen hombre si había visto su espada. El gentil hombre de entrecejo frondoso le señaló a un campo de ababoles salvajes…
¿Qué eran aquellas encarnadas flores que casualmente se llamaban como él? ¿Sería cosa del destino? ¿desde cuándo el Alcoraz desemboca en los Monegros? ¿Por qué Santa Marta tiene tren pero no tiene tranvía? ¿Qué opina Belloch de tal circunstancia? ¿Por dónde queda Jerusalem? ¿Será zona B de taxi?… demasiadas preguntas se agolpaban en su cabeza, las sacudió todas de un estornudo y se introdujo valeroso y gallardo entre las flores.
A partir de aquí su destino está en tus dedos. Dirígele entre los tenebrosos recovecos monegriles, ayudale a recolectar los ababoles necesarios y recupera su espada para continuar el camino hacia Jerusalem. Amén. Jesús.


Run, catch, repeat! A chase tag game for Atari 2600


Fill up the shelves and make sure your customers are happy.


Collect the eight pages while running away from Irene.


Discover Akushi's life in a natural disasters loop.


Reach the chimney until your life turns off.


Decide your personality based on your actions.


Controla dos coches simultáneamente con un solo volante en esta carrera entre un gato y un mapache competidores. Cuando el volante del mapache se rompe, ambos amigos deciden compartir los controles, creando un desafío único donde debes dominar la dualidad de la velocidad, la amistad y la rivalidad.


â€‹Take the controls of a driller controlled by a baby and go as far as possible.


Help Piruja the Color Witch paint the world.


Be the best teacher's pet of the classroom.


Destronado es un juego isométrico para ZX Spectrum 48K, programado en ensamblador del Z80 en 1987-1988.


A text adventure in Spanish for ZX Spectrum 48K, made in 1989-1990 with parser PAWS.


Leovigildo, ¿pero qué haces, Leovigildo? ¡¡Leovigildo!!

Historia
CAPÍTULO 1: «LA CONSPIRACIÓN»
El Duque Benito Amenos, heredero de la gran casa de Salvalamalvadetierra no estaba pasando por su mejor momento. Incapaz de controlar su irreprimible afición por los conguitos de sandía, estaba dilapidando toda la fortuna que los Salvalamalvadetierra habían atesorado durante siglos, desde que su antepasado Victor Alberto de Saavedra descubriese el legendario Tesoro de la tribu africana de los Jamacucos (provincia de Badajoz) y lo invirtiera todo en una naviera, unas explotaciones mineras, y una agencia de citas por carta.
Tal era su estado ruinoso, que todas las obras de arte y objetos de valor de su enorme mansión habían ido desapareciendo poco a poco, y ya no quedaban más que telarañas. También había tenido que prescindir del servicio, que en sus mejores años estuvo compuesto por 101 empleados. La mitad se había marchado con viento fresco, y la otra mitad pululaba aún por la enorme mansión reclamando sus finiquitos.
El único que aún le era fiel era Leovigildo, su mayordomo. El pobre había nacido ya siendo mayordomo, pues su padre, y el padre de su padre, habían sido ya mayordomos de los Salvalamalvadetierra… así que el pobre lacayo no conocía otra vida, y por tanto no ansiaba nada más.
La Duquesa, la bella y alta dama Doña María Antonieta estaba un poco hasta el jigow de que el pánfilo de su marido dilapidase toda la fortuna familiar, así que decidió tomar cartas en el asunto y empezó a conspirar. La única posesión que les quedaba, a esas alturas, era la propia mansión. Como el Duque era tan increíblemente inepto, guardaba las escrituras en su despachito, ¡y además pero olvidó firmarlas!. Sólo tenía que conseguir los papeles, estampar su firma, y podría botar al Duque y quedarse con la mansión.
Sin embargo, como ella es una mujer de alta alcurnia, decidió enviar a hacer el trabajo sucio al pobre Leovigildo quien, para más inri, estaba profundamente enamorado de ella. Leovigildo había podido colarse varias veces en el aposento privado de la Duquesa (que se abría accionando un misterioso artefacto situado en la cómoda de su dormitorio) y sabía que allí guardaba una botella de cloroformo. Más de una vez había fantaseado con dormir a la Duquesa con el cloroformo, raptarla, llevarla al bosque, y demostrarle allí su amowr.
En el papel de Leovigildo, debes elegir qué harás… ¿Intentarás llevar a cabo tu plan de raptar a la Duquesa? ¿Le harás caso y le llevarás las escrituras para que pueda salirse con la suya? ¿Harás las dos cosas a la vez? ¿Ninguna? ¡¡Tú decides!!
CAPÍTULO 2: «LA HUÍDA»
Al final Leovigildo decidió hacer las dos cosas: le consiguió las escrituras a la Duquesa pero, además, se llevó escondido tras la espalda el bote de cloroformo. Al descubrirlo (Leovigildo era bastante torpete), la Duquesa se enamoró perdidamente del lacayo – por alguna extraña razón. Cosas de duquesas. Este repentino ataque de amowr le nubló un poco el juicio, no pudo contenerse, y se lanzó a los brazos de su nuevo amante. El duque, alertado por los chancletazos, irrumpió en los aposentos privados de la duquesa y los pillo in fraganti.
La Duquesa y Leovigildo, con lo puesto (más las preciadas escrituras) salieron corriendo, saltaron por un ventanuco, y se perdieron por el bosque. Aunque el denso matojal estaba plagado de bichos, la Duquesa parecía tener bastante claro que quería cruzarlo. Parecía perseguir algo, como si tuviese algún plan oculto en la manga.
Leovigildo, en plan adalid, le abriría paso… ¡A cajazos!
CAPÍTULO 3: «EL CIRCO»
Tras cruzar el bosque, Leovigildo y la Duquesa llegaron a la explanada del circo Europa. Allí, María Antonieta le explicó al mayordomo sus verdaderos planes para el mal: ¡Siempre había soñado con dominar el universo y convertirse en toda una Evil Overlady!.
Leovigildo lo flipó un poco cuando la Duquesa empezó a meterse por debajo de la carpa del circo. Conocedor de la legendaria «ira del circense», intentó detenerla. Ella se zafó, diciéndole que era muy importante llegar a la cabina del circo, que es el lugar desde el que se controlan los circos. Ese es el primer paso para dominar el mundo – ¡¡todo el mundo lo sabe!!
Extrañado, pero muy enamorado, Leovigildo decidió seguirla. «Esta vez me encargaré yo», le dijo la Duquesa, «de jóven trabajaba en un circo y me sé mover por este ambiente. En mis años de juventud me conocían como Lady Potoña, y era muy famosa. Fue entonces cuando el duque me descubrió y me quitó de trabajar. Me dejé enamorar por sus ojos chapatinos, sus promesas de amowr, y los acordes de su balalaika… Era jóven e impetuosa. Pero mira cómo me ha ido. «. Entonces hizo una pausa dramática y miró al horizonte.
«¡Encontraré la cabina del circo como me llamo María Antonieta de Salvalamalvadetierra!», exclamó, y desapareció bajo la carpa.


Historia
Tras varios meses partiendo bocas y haciendo pachochas a todos los «evil overlords», o malotes del demonio, que aún quedaban en Chóchester (provincia de Badajoz), y tras despegar su super-puño del PODEWWWR del último de ellos, Ninjajar decidió que ya era hora de un descansito, así que se dirigió a su poblado a buscar a su novia para irse a echar unos días en las playas de Pepinoni. Pero ¡maldición! cuando llegó al poblado su novia no estaba… ¡la había raptado un mono!
Esto trastocó los urgentes planes de Ninjajar de tener un encuentro íntimo y personal con su novia (lo que se conoce en todas partes como como «Catar Totete»), lo cual puso de mala baba a nuestro héroe y decidió lanzarse al vacío a la búsqueda de su amada.
El juego / The game
Ayuda a Ninjajar a encontrar a su novia en esta videaventura-arcade-plataformas que tienes delante de tí. Podrás saltar, pegar puñetazos, saltar y pegar puñetazos, romper bloques, hablar con personajes, comprar cosas, recoger monedas, resolver puzzles, accionar palancas… todo para resolver las diversas misiones que te vas a encontrar. Y apunta el password cuando termines una fase para poder jugar en otro momento. También puedes volver a jugar una fase para obtener más vidas y generar un password mejor con el que jugar luego.
Consejos:

Ve con calma, no vayas a toda velocidad porque te puedes dejar monedas que te vendrán bien para comprar vidas en las tiendas.
Explora todo el mapeado… ¡pueden aparecer cosas que no esperes!
Usa papel y lápiz para apuntar todo lo que te digan los personajes y las cosas que veas… porque nunca se sabe!


Dogmole Tuppowski – Las nuevas aventuras (o casi …)

Historia
Esa tarde, Dogmole estaba especialmente aburrido. Ya había sacado brillo a su esquife de lata con algodón Aladdin, organizado en las estanterías por orden alfabético su colección de juegos de Spectrum y contado por tercera vez las reliquias conseguidas en anteriores aventuras.
– Cómo echo de menos un poco de acción –, se dijo Dogmole, pues nada le gustaba más a nuestro héroe que andar de correrías peligrosas, agenciarse por el camino algún objeto raro y valioso y por supuesto, contarlo luego en la taberna donde era el centro de atención (y le invitaban a poleo-menta y boquerones en vinagre).
Pero ya se había recorrido medio mundo arrebañando tesoros en castillos, catacumbas y cuevas profundas. ¿Qué reto le quedaba al bueno de Dog por superar?. Abatido, se tumbó en gayumbos en el sofá con el mando a distancia en una mano y un Tico Tico de sandía en la otra. Con la mirada ausente empezó a hacer zapping en la tele, hasta que algo captó su atención…
– Interrumpimos la emisión para ofrecerles un boletín de última hora! –
Dogmole entreabrió un ojo con gesto perezoso…
– Nos llegan noticias de que en la profunda selva de “Hamto-mar porshako” (provincia de Badajoz) los brujos del clan del orujo han profanado el antiguo templo de la diosa Vah-ka, y han robado los ídolos del altar sagrado!. Desde entonces la zona está siendo azotada por temblores sísmicos y erupciones volcánicas, pues la diosa Vah-ka ha pillado un monumental cabreo (es que es muy suya para sus cosas) y se teme que si no se devuelven los ídolos al altar, pueda llegar a ser el fin de nuestro mundo! –En este punto Dogmole ya tenía los dos ojos abiertos y casi se había comido todo el Tico Tico.
– Es posible que no lleguemos a ver el día de mañana señores telespectadores, y todo por 15 miserables ídolos legendarios y extrañísimos de oro macizo, grandes como balones de Nivea. –
Ahora Dogmole si que estaba interesado!. Salvaría al mundo de la destrucción, y de paso una vez recuperados todos los ídolos, les daría el cambiazo por unas reproducciones hechas de corchopan y pintura dorada de la tienda de los chinos!.(Sí, ¿Qué pasa?. Los Tico Tico de sandia no los regalan…)
Dogmole preparó su mochila de transportar ídolos de oro, cogió sus botas de saltar alto, su gorro aventurero de felpa y salió de casa con paso firme hasta el taller donde tenían reparando su hidroavión de volar hasta selvas recónditas. – Por fin una aventura digna de mí -, Se dijo el viejo Dog con una sonrisa de medio lado.


Historia
Los monos hacen moneces y monean. También monacionan, y a veces demonizan. Pero a Eleuterio, el Mono Serio lo que más le gustaba del mundo era inventar. Su padre le regaló un quimicefa cuando cumplió 5 años moniles (equivalentes a 6.73 años de persona) y desde entonces no había parado. Empezó con tonterías, que si un «¡es cuarzo!», que si una poción para dormir guardas e infiltrarse, que si un explosivo casero… Pero pronto se empepinó, y cuando empezó a sentirse solo tras la huida de Cheril (que le dio por convertirse en diosa y tal, si recordáis), decidió fabricarse una amiga con la que pasar las largas tardes de invierno jugando al parchís.
Empezó a cocer la mezcla de fluidos en un bidón de cristal tamaño jumbo, para que le diera espacio. Puso todos los ingredientes, primero el sofrito de verduras, para que le saliese sanota, luego proteínas, para que fuese fuerte, mucho fósforo y un par de petitsuises, para que fuese inteligente, y terminó con un par de botes de Olay total effects, para que fuese mona. Sin embargo debió haber calculado mal alguna proporción, ya que de la mezcla no surgió una bella mujer… ¡Sino un Goku Mal! ¡Un tipejo bajito y musculoso, con los pelos de pincho y carilla de bochinche!
El mosqueo del mono fue monumental (como todas las cosas relacionadas con los monos) y, sin atender a razones, agarró al engendro por los tobillos y lo lanzó a la montaña de calcetines sucios listos para incinerar (¿alguna vez habéis visto a un mono lavando calcetines? ¡Los queman!). Luego se fue farfullando improperios, terriblemente contrariado.
Sin embargo, el Goku Mal, quizá por el fétido olor, tomó consciencia y despertó del letargo. Viéndose en tal situación y comprendiendo qué había pasado, comenzó a albergar un sentimiento de rencor que pronto se convirtió en una insaciable sed de venganza… ¡Cuidado, Eleuterio! ¡Que Goku Mal está mosqueado y va a por tí!
El juego
Ayuda a Goku Mal a encontrar a Eleuterio y darle su merecido. Atraviesa cinco fases infestadas de bichos siguiendo la pista del malvado mono, empezando por el laboratorio, pasando por las alcantarillas, cruzando el puente bombardeado, parándote a recoger unas flores en la iglesia, y atravesando finalmente la zona industrial, donde Eleuterio se oculta. Quítate de enmedio a los moscones disparándoles bolas de podewwwr e intenta no caerte en los pinchos ni tocar el moco radioactivo de las alcantarillas.


Mojon Twins' Covertape #2 es una compilación de software lanzada en 2013 por The Mojon Twins. Diseñada para ZX Spectrum 128K y 48K, esta colección incluye varios juegos y aplicaciones. La compilación muestra la creatividad y versatilidad de The Mojon Twins, un grupo conocido por sus contribuciones a la comunidad de juegos retro.
Los juegos de la compilación están principalmente en inglés y español, ofreciendo una experiencia nostálgica para los fanáticos de los juegos clásicos. La diversa gama de software destaca diferentes géneros y estilos de juego, atendiendo a una amplia audiencia de entusiastas del ZX Spectrum.
Incluye:
Cara A

Sir Ababol 2 Demo
Lala Lah
D’Veel’Ng
Julifrustris in the City
Bootee
Jet Paco

Cara 2

El Vampiro Ramiro en el Bosque del Suspiro
BALOWWWN!
Dogmole Tuppowski vs. the Mesmerizing Meemaid From Miskatonic
Monono
Journey to the Centre of the Nose
Mega Meghan


Historia
A finales del siglo XI, el joven cruzado Sr. Ababol de Manchester City, cruzó las verdes praderas de la bretaña francesa, escaló las infinitas cumbres de los Pirineos para descabalgar a orillas del Alcoraz River. Allí, contempló atónito cómo San Jorge de Capadocia, también conocido como «el del dragón», ayudaba a los fieles cristianos en su conquista de los territorios dominados por los infieles.
Tal fue su perplejidad ante semejante aparición que se tropezó con un pedrusco, cayó de culo sobre una bola gorda de pinchos, lo que le hizo pegar un brinco y caer al caudal del río que le arrastró hasta el Monegro’s desert.
Allí despertó mientras una oveja le lamía el carrillo izquierdo y diose cuenta de que había perdido su espada sin la cual no podía continuar su viaje de cruzado por el mundo. Puestos a cruzar, cruzó el sembra’o de alfalfa para preguntarle a un buen hombre si había visto su espada. El gentil hombre de entrecejo frondoso le señaló a un campo de ababoles salvajes…
¿Qué eran aquellas encarnadas flores que casualmente se llamaban como él? ¿Sería cosa del destino? ¿desde cuándo el Alcoraz desemboca en los Monegros? ¿Por qué Santa Marta tiene tren pero no tiene tranvía? ¿Qué opina Belloch de tal circunstancia? ¿Por dónde queda Jerusalem? ¿Será zona B de taxi?… demasiadas preguntas se agolpaban en su cabeza, las sacudió todas de un estornudo y se introdujo valeroso y gallardo entre las flores.
A partir de aquí su destino está en tus dedos. Dirígele entre los tenebrosos recovecos monegriles, ayudale a recolectar los ababoles necesarios y recupera su espada para continuar el camino hacia Jerusalem. Amén. Jesús.


Historia
Ramiro es un vampiro de 500 años que vive en su pequeño castillito de los páramos de Transilvania, entre el Pico del Borrico, el Cerro del Perro y el Monte del Rinoceronte (provincia de Badajoz). Ramiro tiene una hija Canija, que sufrió la transformación en vampira cuando era una adolescente, para eterno sufrimiento de su pobre padre.
En esta ocasión, os presentamos dos juegos en uno, ya que tendremos que ayudar a Ramiro en dos trepidantes aventuras que podrás empezar a jugar desde ya, sin molestas claves ni cosas raras.
En la primera parte, «Ramiro el Vampiro no tiene un respiro«, el despistado de Ramiro se ha olvidado de que es el cumplemuertes de su hija Canija, la cual se ha pillado un rebote de la hostia y no le deja volver a su ataúd para dormir… Le amenaza con que si no le trae su regalo no le dejará volver… ¡Y está amaneciendo! Además, a la niña se le ha antojado el mítico Tesoro del Moro. Para conseguirlo, hay que abrir la Cámara del Tesoro, situada en el extremo Este del Páramo del Cáñamo – y para abrir dicha cámara, la Bruja Maruja, una vieja amiga (y antigua novieta) de Ramiro debe lanzar el Encantamiento del Pimiento. Pero, claro, el encantamiento del pimiento sólo se puede lanzar utilizando el Talismán Alemán, una mítica joya dividida en cuatro trozos escondidos en cuatro criptas llenas de trampas: la de las familias de Juanillo el Colmillo (un amigo de la infancia de Ramiro), el Gigante Elegante (con monóculo), el Enano Marrano (con peste) y su Sirviente Vicente – ¡Pero si Ramiro puede salir a la intemperie, el sol le abrasaría en poco tiempo! Por suerte, la Bruja Maruja le puede lanzar un Hechizo Postizo que le permita aguantar un minuto al sol… ¡Pero Ramiro tendrá que buscar cobijo rápidamente, o empezará a quemarse!
En la segunda parte, «Ramiro el Vampiro devuelve el Zafiro» se ha liado parda. Resulta que el Talismán Alemán era la más preciada posesión del malvado Gonzalo el Malo, que se mosquea un montón cuando se entera de que Ramiro se la ha llevado. Para vengarse, Gonzalo lleva a la hija Canija a su castillo del Membrillo, donde vive para hacer el mal junto con sus cuatro sirvientes. Gonzalo exige que Ramiro le devuelva cada trozo del Talismán colocándolos sobre cuatro altares dentro de cuatro cámaras especiales del castillo – el problema es que el citado personal de servicio (compuesto por Rufino el Marino (su chófer), Fritz el Bancario Ario (su contable), el Deforme de Uniforme (su Ígor) y Roberta la Muerta (el ama de llaves)), que no cobra desde sabe Vah-ka cuando, está tela de mosqueado y se le han sublevado colocándose delante de cada cámara y no dejando pasar a nadie. Por suerte Gonzalo ha pensado en todo: en cuanto Ramiro vaya a verle te habilitará un mecanismo para reventarlos y poder acceder a las cámaras y… ¡uf, qué estrés! ¡Y encima, cuando todos los trozos del talismán sean devueltos, el castillo se pondrá chungo y aparecerán murciélagos por todos lados!
¡Vaya! ¡Pues sí que hay que currárselo esta vez!


Bilbo es un hobbit, que es algo así como el tío ese de tu clase que era chico y que corría una jartá. Un día estaba en su casa comiéndose un tico-tico de Sandía y recibió la llamada de Gandalf, un viejo raro que, además de mago tipo merlín, trabajaba de profesor gay en Harry Potter. El viejo le dice que hay un tesoraco de la hostia guardado por el terrible dragón rosa Smaug, pero que no sabe como se abre la cueva donde está guardado. Eso nada más que lo saben los enanos, que son unos señores bajitos con barba, en total trece, que andan por ahí por el bojque. En la cueva, además, hay un tío calvo enfadao que se llama Gollum, y se guarda un anillo que si te lo pones te haces invisible un ratito (y, por tanto, los monstruos no te matan) pero que marea.
En El Hobbit (Vahka’s Cut) tu misión es ayudar a Bilbo a encontrar el tesoro de Smaug sin morirse. Para ello, tendrás que hacer algunas cosas y tal en un escenario chulo de la hostia. Para moverte, puedes usar las teclas OPQA, o el joystick.
Hay cosas con las que se puede interactuar (para hablar con la gente, o para examinar algo, o para coger el anillo). Para ello tienes que pulsar SPACE o FIRE en el joystick. Cuando tengas el anillo y te quieras poner invisible, pulsa SPACE/FIRE también… Pero cuidao, que da mareo y el efecto dura poco. Te va a hacer falta porque Gollum se mete por los pasillos estrechos y sin la invisibilidad no vas a poder pasar.


Throw gnomes inside a hole to find the deepest secrets in this short incremental adventure.


Collect resources, buy upgrades and take care of your oxygen. Reach the end of the dark mine!


A clicker roguelite! The Sun has been stolen. The night has come. So grab your pickaxe and bring back what is yours!


Gyroglyph is a physics-based puzzle game where you control the map, not the player!


Astro Prospector es un bullet hell incremental sobre minar caferoides y pelear contra SpaceCorp. Extrae recursos, mejora tu nave y vuélvete imparable. ¡Devuelve el AstroCafé a la humanidad!

Casual Simulación Estrategia Arcade Gestión


Astro Prospector Prologue es un bullet hell incremental sobre minar caferoides y pelear contra SpaceCorp. Extrae recursos, mejora tu nave y vuélvete imparable. ¡Devuelve el AstroCafé a la humanidad! - Esta es una experiencia independiente del juego completo.

Ciencia ficción
Espacio
Relajante
Robots


Historia
En el templo del Pepinaco, el Príncipe Pollo, famoso por sus profundos estudios de lo arcano, su intelecto supino, y por el hecho de tener un pie un poco más grande que el otro, esperaba una entrega de arogas, una sustancia que incrementaba el poder interior hasta el grado de Master del Universo. Con este poder podría ser tan fuerte que con sólo pensar mal en alguien, podría hacerlo explotar. Y eso molaba de la hostia.
Mientras tanto, y gracias a haber pasado tantas aventuras, Cheril había aprendido a volar y a tirar bolas de concentrado de malaideol carbónico (en forma de protoplasma), pero estas actividades le resultaban harto cansinas, hasta el punto de que le absorvían toda la energía vital. Investigando por los bajos fondos del Olimpo Chico (provincia de Badajoz), supo de las arogas que esperaba el Príncipe Pollo.
Entonces lo tuvo claro: tenía que intentar colarse por todos los medios en el Templo del Pepinaco e interceptar la entrega, para así adquirir el poder total y poder volar y echar bolas sin que le costase más que doblar el meñique, y de esa manera poder dominar el mundo y, en especial, someter a Eleuterio, el Mono Serio, su más pérfido enemigo.
Para lograr su objetivo, tenía que activar los tres altares de la tri-fuerza elemental Sila-Tsikl venciéndolos con los Talismanes Alemanes, lo que activaría el cerrojo de la puerta del Templo del Pepino; además encontrar la llave que le permitiría abrir dicho cerrojo.
¡Qué de cosas!


Decir que por un problema técnico, este güego ha quedado sin terminar de hacerse, vamos que le falta un hervor. Hemos perdido el código fuente y no hay manera de volverlo a hacer… Pero no queríamos dejaros sin verlo, así que aquí lo tenéis… con nombre rimbombante incluido.

Historia
FuenteTortillo del Alcornocal, provincia de Badajoz y hogar del famoso Arthur Ramírez Kimberley,  está muy chunga de transitar. Tanto que todos los edificios están ocupados por los Roboces (clones de de Fanty, Wolfy, Vampy y Franky creados por el malvado Doctor Celebro).
Y además de eso, se han dedicado a robar todo el dinero de los pobres ciudadanos  de FuenteTortillo que tenían guardado debajo de sus colchones por si venía la crisis. ¿Quién les va a salvar? Uwol necesitará tu ayuda en… SUPER REFRIED GUN OPERATION ’81!


Historia
Lala quería ser una bruja por todos los medios, así que se apuntó a la Gran Academia Brujil de la Señorita Morgana la Marrana, que la admitió porque estaba de vacas flacas y ya no tenía alumnas desde hacía décadas. La propia Morgana la Marrana se encargaba de darle las clases a Lala, que no daba pie con bola. Un día, Morgana se quedó sin bilis de mellado, así que se fue al súper a comprar un bote nuevo, y Lala se quedó sola en la academia con todos esos cachivaches y potingues a su disposición. Se puso a probar hechizos al azar, y como no pasaba nada abrió la ventana para que se ventilase un poco el estudio. Cuando se quiso dar cuenta, los botes de fórmulas y filtros mágicos volaron por la ventana perdiéndose por todos los alrededores…


Maritrini, Freelance Monster Slayer en «Las increíbles vicisitudes...

Título Completo:
Maritrini, Freelance Monster Slayer en «Las increíbles vicisitudes de despertarse resacosa con Fred en la cama y tener que llegar más o menos puntual a la prueba de «Monstruos Vigorosos de Pechos Lustrosos»» featuring Los Fratelli
Historia
Este juego es una precuela de «Maritrini Freelance Monster Slayer».
Maritrini McAndrews, la gran actriz de la serie «Maritrini Cazabichos» tiene una vida muy ajetreada de fiesta en fiesta. Una mañana se despiertó con un resacón del 15 y con su rollete de la noche anterior en el otro lado de la cama de su increiblemente cara mansión a las afueras: una noche mala de absentas la tiene cualquiera.
Maritrini tiene que irse echando leches a una audición para «Monstruos Vigorosos de Pechos Lustrosos», esperemos que su próximo exitazo en el cine. Para ello tiene que coger el coche y e ir lo antes posible hacia los estudios, pero lamentablemente todo despertar requiere de unas tareas básicas.
Además hay un cochino que pulula por la casa (George Clooney se dejó su mascota en otra juerga mortal) que no para de dar mal. Y para colmo Maritrini y el rollete de turno se quedaron sobaos viendo los Goonies en la tele por cable a las seis de la mañana y con la fuerza de la absenta se creó un ectoplasma que hizo corpóreos a la familia Fratelli y estos no se andan con chiquitas. Son malotes de verdad.
¿Quieres ayudar a nuestra heroina a llegar a la audición?


Historia
Tras conocer las dulces mieles del éxito, Maritrini se despertó un día en medio de un revoltijo de sábanas y con la mayor resaca que recordase en sus treinta y cinco años de vida. Aturdida por los restos de alcohol en vena y el persistente olor a tabaco que impregnaba toda la casa, se derrumbó sobre la silla de la cocina frente a una mohosa taza de café.
Todavía conservaba junto a algunos libros dedicados las fotos del rodaje de “Maritrini, cazabichos”, su más afamada serie y por la que las cajeras del supermercado y el chico de las bolsas aun le reconocían y sonreían. Sin embargo, desde que su director de serie, Paul Duran, fue ingresado durante ocho semanas en el Central Hospital con la cara vendada a causa de un esguince de ceja, según rezaba el parte médico oficial, todo cambió para Maritrini. Tras esas ocho semanas, un señor que decía ser el antiguo director de la serie pero que no se parecía ni en los pelos de las orejas, despidió a Maritrini sin los quince días de preaviso.
La joven emprendedora, lejos de desanimarse, se apuntó a un cursillo del INEM sobre cómo gestionar tu propia empresa, se inscribió en autónomos y puso un cartelito en su buzón: “Martitrini. Si tienes un vampiro al acecho toca el timbre que lo escabecho ”. El lema fue idea de su amigo Dani Alamenasbarriel, genio del marketing y la publicidad con cuya ayuda tan sólo había conseguido desarmar a un grupo de quince vampiros quienes finalmente resultaron ser un grupo de niños disfrazados de Hallowen. Lástima no haber mirado el calendario a tiempo.
Pero aquella mañana sonó el teléfono. Rebuscó entre un montón de papeles, cojines y platos de plástico con ganchitos naranjas y por fin encontró el aparato. Al otro lado la misteriosa nueva voz de viejo jefe, entrecortada y alterada. Su hija, su única hija había sido secuestrada por una organización maléfica que desde hace tiempo experimentaban para modificar genéticamente a humanos y convertirlos en monstruos y vampiros. ¿Una organización? Maritrini nunca había oído hablar de algo así, sin embargo, cuando trató de sonsacar más información al su exdirector la comunicación se cortó. ¿Qué estaba pasando? ¿alguien estaba intentando llenar la ciudad de chupasangres, zombies, seres amorfos…?. No recordaba que nunca le hubiese hablado de ninguna hija. Desde luego, la única que sabe cómo acabar con ellos es Maritrini y Paul lo tiene claro.
¿Te atreves a adentrarte con Maritrini en los lugares más insospechados de la ciudad para encontrar a la hija de Paul Duran? Sal al bosque que rodea su casa, ve al instituto donde siempre ocurre algo, investiga en los viejos laboratorios de la fábrica abandonada y si es necesario desciende a la mina más profunda. Y sobre todo, vigila tu espalda y no confíes en nadie…


Historia
Amador el programador no podía más. La increíble bronca que recibió de su jefe (quien, además, le dejó en evidencia delante de toda la junta directiva) tras el fracaso del proyecto en el que había estado trabajando todo un año fue la gota que colmó el vaso. Sobre todo porque dicho fracaso fue culpa, principalmente, de la mala gestión de su jefe. Se dio cuenta de que no era feliz. Ya no sentía ese gustirrinín que a uno le da cuando termina algo en condiciones. No, ya no podía sentir nada… Solo sentía no poder cortarle la cabeza al inútil de su jefe.
No iba a dejar pasar ni una más. Planeó minuciosamente su venganza: reuniría todas las pruebas que pudiera y dejaría a su jefe contra la espada y la pared. Es más, estaba seguro de si tenía éxito en sus planes, a su jefe le iban a poner de patitas en la calle. Así que no le importó tener que quedarse hasta altas horas de la madrugada (cuando los únicos que aún quedaban en la oficina eran los becarios) para poder llevar a cabo su plan.


Regula el volumen de los televisores usando un mando en vertical simulando un mando de televisión


Amago de versión de Spectrum a mi maner a del Boloncio


Recrea el tiempo del coronavirus recolectando rollos de papel higienico.


Versión para concurso del clásico Frogger


Remake 2011 de ''Dragonfire'' de Atari 2600


Básico contador de puntos para 4 jugadores


Historia
Horacio, borracho y anhelando la fama y fortuna de los viejos tiempos cuando era una estrella de los videojuegos muy conocida, cedió al chantaje de ese viejo huevo podrido, Dizzy, y participa en varios juegos de Commodore 64 de bajo presupuesto – negocios sucios y oscuros… Pero necesitaba el dinero.
Trágicamente, no sólo no se solucionaron sus problemas, sino que los juegos fueron anunciados a bombo y platillo en la prensa amarilla. «Horacio se vende al enemigo», decían los titulares. Ya nadie le podía mirar a la cara: ¡la que se consideraba «mascota» del ZX Spectrum participando en juegos de C64! Eso resultó ser un shock. Eran otros tiempos. Ahora vemos a Sonic en la Wii y nos da igual, pero entonces la mentalidad era distinta.
Se sintió tan miserable que ni siquiera esperó a que los maderos viniesen a arrestarle, así que fue a la comisaría más cercana y se entregó. La policía lo esposó y lo llevó a la Torre de Londres (provincia de Badajoz), comunicándole que sería decapitado al día siguiente.
«Bueno, al menos, cuando me muera, terminará mi sufrimiento»«Ni de coña», dijo una voz. Horacio miró alrededor suya, buscando a su interlocutor, hasta que descubrió al fantasma de Sabreman en una esquina de la habitación. Horacio retrocedió aterrorizado, mientras Sabreman continuaba su discurso: «Hay un rincón especial en el infierno de los videojuegos reservado para los vendidos, y es ahí adonde irás y permanecerás por toda la identidad entre horribles tormentos». Hizo entonces una pausa y luego aulló «UUuuuuuuuuuuuh!» para dar más miedo.
«Yo… escaparé del infierno de los videojuegos», contestó Horacio, envalentonado, «Escaparé de algún modo y entonces iré al cielo de los videojuegos».
«No hay manera», rió Sabreman de forma sádica, recreándose en el sufrimiento de Horacio de la misma forma que lo hizo mientras contemplaba a miles de niños gastando su dinero en ese conato de juego llamado «Sabre Wulf». «Existen las mismas posibilidades de escapar del infierno de los videojuegos que de que Joefish mueva su culo perezoso y termine Buzzsaw».
Entonces se lo pensó mejor. «En realidad, hay una forma en la que puedas ayudarte a tí, y a mí de camino. Si escapas de aquí, y encuentras y quemas las copias originales de tus juegos de C64 y las de otros juegos protagonizados por estrellas que se vendieron por sucio dinero, entonces no irás al infierno de los videojuegos cuando mueras».
«Cojonudo», dijo Horacio, y corrió hacia la puerta. Intentó abrirla, pero estaba cerrada con llave, como es lógico en una prisión. Entonces Sabreman le dijo «Mira, te abro la puerta si me prometes que también buscarás los originales de mis dos juegos para C64, Sabre Wulf y Underwurlde, para que me pueda librar del infierno de los videojuegos».
«¡Trato hecho!», aceptó Horacio. Entonces la puerta desapareció y Horacio salió de la pantalla (sin scroll, joder, que es un juego de Spectrum), saliendo al pasillo. ¡Comienza la misión para salvar tu alma! (Y la de Sabreman, de camino).


Historia
Estamos en un mundo paralelo.
Phantomasa es un robor. Vive con su padre y creador, Julius Gepetus, instalador de puertas en el campo e inventor en sus ratos libres. Vive solo en una pequeña cabaña en el bosque Mnor, provincia de Badajoz (del mundo paralelo). En un principio, Gepetus diseñó a Phantomasa para que le ayudara en las tareas domésticas, pero al final terminó encariñándose con ella y criándola como a una hija.
Un día, mientras sartaban en la corchoneta, se oyó un tremendo estruendo. De pronto, todo se llenó de monstruos bicheros Percenambapeck Zenutróstridos de la Cuarta Galaxia. Phantomasa no sabía que hacer. Se quedó paralizada en una esquina mientras se llevaban a su pobre viejo.
De repente sintió un murmullo suave en la oreja izquierda, y oyó su propia voz. Era la Phantomasa de nuestra dimensión, que le daba fuerzas. «¡Eres un robor saqueador! ¡Tienes mucha fuerza! ¡Activa tu rainbow pechónico!». Entonces Phantomasa (la de la otra dimensión) hizo mucha fuerza, y sintió un enorme calor en el pecho. Ondas rainbow destruían todo a su paso.
Ahora se sentía capaz. Recorrería las cuatro dimensiones de una en una, recogiendo los únidons (una especie de monedas con un 1) necesarios para pasar al siguiente. Una vez llegada a la cuarta dimensión, donde habitaba el Greatest Bicho Among Bichoes, debía ingeniárselas para llevarlo hasta la trampa mortal Daimos Ainama Ranger Securemtaidaimaidasu. Y entonces salvaría el universo. Y a Gepetus, de camino.


Historia
Cuando por fin consiguió un buen puñado de monedas y salió del Storm Palace, Uwol pensó que había triunfado como la Paquera de Jerez. Avanzó unos pasos, dispuesto a irse a casa, cuando fue golpeado fuertemente por uno de los guardianes Fanty del palacio y cayó rodando por una larga sima, aterrizando en el centro del Jardín Eléctrico de Phantomas. Para colmo de males, había perdido todas las monedas que había robado del palacio durante la caída. Genial. Estupendo. Tanto trabajo, un juego completo, cuatro ports a diferentes sistemas, un montón de buenas reviews y premios, y todo para nada…
Uwol, bastante desanimado, pensó que bien estaría simplemente atravesar todo el Jardín Eléctrico y volverse a casa para seguir cagándose en los muertos de su destino. Sin embargo, pronto descubrió unas misteriosas tuberías por todo el jardín, igualitas a las del Super Mario Bros, tan parecidas que también llevaban a cavernas llenas de… ¡¡monedas!!
Ahora la decisión es tuya: ¿escaparás simplemente del Jardín Eléctrico del Storm Palace, o aprovecharás para recuperar todo el dinero que habías perdido de una forma tan tonta?


Historia
En la selva de Badajoz vive Cheril, una chica sencilla y normal como todas las demás chicas de su edad. Come cocos, caza panteras con los dientes, se desplaza en liana y viste con sugerentes pieles de animales. Nada extraño. Pero Cheril, sobrina en grado segundo de Tartán, el escocés de los monos, tiene mayores aspiraciones. Está harta de Eleuterio, el mono serio, que reprueba todas sus explosiones de alocada y espontánea juventud, de las miradas lascivas de Mondongo el aborígen y su primo Mojinganga, y de esas malditas bichas que andan detrás de cada matorral. Ella quiere algo más. Quiere ir a la gran ciudad y entrar a formar parte de la gente guapa, como su antepasado Tarzán de los monos, que se fue a Londres para vestirse de traje.
Se puede ir cuando le salga del mismo toto, pero el camino es largo, unos trece días de marcha y necesita hacerse antes con provisiones. Estima que con un bellotón gigante por día, de esos que caen de las encinas de la selva de Badajoz, tendrá bastante. ¡Manos a la obra!


Historia
Desde hacía años, Santos Gimenez, vigilante del cementerio de Ataualtepec, una pequeña villa situada próxima a la frontera norte de México, provincia de Badajoz, sólo vivía para la venganza. Había pasado seis años preparándose para emprender la cruzada que calmaría el odio y el fuego de su corazón. Ahora estaba listo para entrar en el purgatorio y recuperar a su amada.
Seis años antes su villa era tranquila y apacible. La vida transcurría normalmente hasta que empezaron a llegar los rumores sobre Pellejo Martínez, un terrible narco que se decía que se había trasladado a un rancho a las afueras. Desde entonces el ambiente del pueblo se enrareció y todo pareció morir en los alrededores. Los rumores hablaban de ceremonias ocultistas y de una conexión directa con los muertos. Se decía que Pellejo era la reencarnación de un sacerdote azteca que vivió seiscientos años atrás, y que estaba trabajando para volver a traer a su séquito y a su guardia de entre los muertos.
Un oscuro día de Enero, mientras Santos estaba solo en el cementerio terminando de enterrar a un pobre diablo que había muerto borracho tirado en una esquina, notó un profundo temblor y contempló como la tierra se hendía frente a él, separándose en gruesos pedazos que comenzaron a elevarse en el cielo. Bajo él, una insondable oscuridad cálida y maligna. El cielo, estático, mostraba una luna llena verdosa, y bajo él, no muy lejos, ardía Ataualtepec.
Como pudo, Santos corrió en dirección a su casa, terriblemente preocupado por María Fernanda, su joven y bella esposa, que le esperaba para cenar. Cuando llegó al pueblo, contempló horrorizado la terrible masacre: Pellejo y sus hombres, envueltos en sombras que les hacían invencibles, habían matado a cuchillo a todos y cada uno de los habitantes del pueblo. Sobre sus cadáveres destrozados a puñaladas flotaban espíritus negros.
Antes de que pudieran verle, Santos se escondió tras unos arbustos, cerca de su casa, y contempló como María Fernanda se salvaba de la masacre: Pellejo tenía otras ideas para ella. Ya tenía quinientas almas. Ya tenía la fuerza mágica necesaria. Sólo necesitaba a una portadora… ¿Y quién mejor que la bella María?
Santos, ciego de ira, se lanzó de cabeza contra el malvado narco, pero poco pudo hacer: con un sólo gesto, Pellejo, sus secuaces, los espíritus negros, y su amada María desaparecieron del mundo real con destino al purgatorio para completar la última parte de su plan. Desesperado, hincado de rodillas en el polvoriento patio de tu casa, Santos maldijo al cielo y enloqueció completamente. La carne que recubría sus huesos cansados se desprendió, y un brillo rojizo resplandeció en su calavera. Ya no era humano, sino una criatura consumida por el odio. Sabía cuál era su destino: perseguir a Pellejo hasta el purgatorio, si era necesario, y recuperar a su amada.


Historia
Cheril, gracias a su pericia y su fuerza, fue capaz de abandonar la selva de Badajoz, cruzar los polvorientos caminos llenos de bicharracos (próximamente en sus pantallas bajo el título the way of the exploding Cheril), y llegar por fin a la gran ciudad. Sin embargo, pronto se arrepintió de su decisión, tomada con tanta ligereza: la compañía farmaceutica Parasol, fundada en los años 60 por una familia de aberrantes doctores locos, había desarrollado un virus para la guapura que decidieron probar sobre los pobres habitantes de la ciudad. El problema no era el virus en sí, que estaba hecho de puta madre y funcionaba que te cagas, sino que el camión cisterna que emplearon para llevarlo a la ciudad había hecho antes una partida de morapio doble malta y no lo habían limpiado bien. Y claro, todo el mundo sabe que un virus de la guapura con morapio hace que la persona inoculada se convierta en un horrendo y apestoso zombie sin más voluntad que comer cerebros.
Cheril, que está en la inopia, llegó en el justo instante que el alcalde colocaba dos bolas de pinchos en la entrada de la ciudad luego de haber evacuado a los habitantes que aún estaban sanos. Cuando se coscó del tema, quiso salir, pero el alcalde se negó en redondo a quitar las barreras, no fuera que se le escapase algún zombie (o que entrase de nuevo a la ciudad algún sano, que hay gente para todo, hijos míos). Así que la única forma que tiene Cheril de salir de este estercolero y probar suerte en la próxima ciudad es cargándose a los 60 zombies que pululan entre los edificios.


Historia
Después de recorrer todo el mundo para hacerse una bola de provecho y dejar los malos vicios (principalmente el alcohol y las hierbas de la ribera, aunque las malas lenguas hablan también de bolotas vestidas de cuero), Moggy volvió al Bosque de los Canutos y se presentó reformado ante sus amigos. Había viajado hasta el lejano Tíbet para mirarle la calva a los monjes budistas, que eso inspira mucho, y había compartido mesa con ricos jeques árabes astrónomos y filósofos, que le hablaron de las maravillas del mundo. Pasó luego un tiempo meditando sobre un ladrillo en el solar que hay detrás de mis pisos (todos los niños creíamos que era un melón porío) y finalmente se enroló en un barco y tatuó pechos de marinero durante tres años. Pero al fin había regresado.
Todos se pusieron tan contentos que montaron una fiesta como las que no se recuerdan en el jardín de la casa de Moggy y se hartaron de comer y de beber de gorra, así que al poquísimo tiempo estuvieron borrachos. Moggy el que más, por supuesto.
La verdad es que no recordaba muy bien qué pasó, pero se despertó en casa con un resacón del quince. Algo marchaba mal… Vio a sus amigos por la ventana durmiendo la mona por todo el jardín, pero había alguien más… ¡Jodó, Humphrey! ¡Está todo lleno de ranos y bichos raros! ¿Pero qué había pasado?


Historia
Miguelito nunca fue un lumbreras. Por eso, el primer día en el que su madre le llevó a la clase de recuperación para adolescentes que aún estaban en segundo de primaria (la famosa CRAQAESP) se sintió un poco perdido entre tanto adalid del conocimiento, tanto libro, y tanta ciencia. Se sentó en su mesa hexagonal, cabizbajo, mirando al suelo, acharado. La profesora largaba algún rollo incomprensible. Le dolía la cabeza, y, sobre todo, se aburría. Frente a él, una caja de lápices de madera Alpino, recién sacada de la papelería, le contemplaba desafiante. Y nada, ni corto ni perezoso, Miguelito fue enterrando uno a uno todos los lápices de colores en su nariz, una habilidad que había desarrollado durante toda su vida. Quería batir el reto… ¡Meterse los doce colores! ¡Una caja entera! Normal, ya era un alumno de CRAQAESP. Estaba a otro nivel.
Cuando terminó de meter el lápiz blanco, el último de la caja, de repente el sonido se detuvo y la imagen se hizo borrosa. Miguelito cerró los ojos y cayó en redondo, sumido en un profundo coma.
Cuando Miguelito despertó, se encontraba ante un enorme orificio nasal. No sabía cómo había llegado allí, sólo tenía bastante claro que si no sacaba los doce lápices que se albergaban en su craneo jamás podría despertar de aquella pesadilla…


Historia
En los desolados páramos de Khartadmocia, el fantasma de la guerra aún sigue presente. Dos terratenientes que se dedicaban al tráfico de esclavos habían caído en batalla al pisar una piel de plátano y partirse la crisma, pero todas las refugiadas de guerra que seguían recluídas sobre el terreno seguían bajo la atenta mirada de los sistemas de seguridad automáticos: las torretas Tankhauser-284834B-bis y los terribles Grunge Wizards.
El gobierno de Khartadmocia, librado de los tiranos, está deseando recuperar a sus habitantes refugiados, pero como en la guerra civil se han muerto todos los soldados de ambos bandos, tienen que recurrir a las páginas amarillas para buscar un mercenario que salga baratito. Por suerte, el Sargento Helmet sólo lucha por el honor y el deber, y mientras le paguen los vicios está dispuesto a todo. Así que, sin pensárselo, se traslada a Khartadmocia, a los páramos esos, que deberá recorrer rescatando a las últimas 40 refugiadas que aún quedan perdidas de la mano de dios, en medio de todo el cogollito.


Historia
Olvidando los votos con su novia la pija que tantos sudores y quebraderos de cabeza le había causado, Ferdinand W. Templeton había encontrado el amor entre los (ocho) brazos de un pulpo cariñoso. El problema es que el pulpo, aunque cariñoso, no estaba por la labor ya que pasaba de relaciones serias (es lo que tiene ser un pulpo crápula), así que cuando Ferdinand avanzó decidido hacia él para consumar su relación, el pulpo le hizo una patada giratoria estilo Chuck Norris para mandarlo bien lejos y escapó. El problema es que el tremendo golpe hizo que los preciados objetos que Ferdinand había recogido con tanto ahinco (recordemos: la Máscara de Chinchonitzá, la Joya del Ebro, el Pergamino Sagrado de Ahamaramu IV y la Flor de Pitiminhí XIX) saliesen rebotados por ahí y volviesen a desperdigarse por todo el fondo del mar, esta vez junto a un legendario barco hundido de la flota española del legendario pirata Tatoo IV.
Ya sabemos que Ferdinand es un tipo cabezón, así que intentará de nuevo recuperar sus tesoros… y el amor del pulpo.


Fourspriter 1.0 es una biblioteca para manejar hasta cuatro sprites de 16×16 píxeles que pueden moverse por toda la pantalla de 8 en 8 píxels (a nivel de carácter) restaurando el fondo. La biblioteca es compacta (797 bytes), rápida, y está sincronizada con el haz de electrones de la pantalla para evitar parpadeos. Está pensada para ser empleada desde BASIC compilado con Hisoft BASIC o MCoder III, pero puede ser usada desde BASIC interpretado, lenguaje de ensablador, C usando z88dk (no se ha probado en otros compiladores, pero debería funcionar sin problemas), o desde un programa BASIC escrito para compilar con ZX BASIC.
La biblioteca es muy sencilla de usar e incluye un completo manual con ejemplos explicando su manejo con detalle. Además, el paquete viene con un juego completo escrito en BASIC y compilado con Hisoft BASIC que demuestra la funcionalidad de la biblioteca en movimiento. El juego incluye el código fuente BASIC en la propia cinta y el binario de apoyo con los gráficos y rutinas empleadas.
Historia:
Tras escapar del terrible bosque de los monstruos en ã‚¯ãƒ©ã‚·ãƒƒã‚¯ æ—¥æœ¬èªž ãƒ¢ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ¼ åŸŽ 2, Bolote, nuestro héroe, puede llegar al oscuro recodo donde habita su abuelo, un afamado leñador bolardo. Sin embargo, el pobre abuelo ha caído enfermo, víctima del Mal de Jar, una extraña enfermedad transmitida por fantasmas. La única forma de curarlo es dándole una buena ración de caldo de boñato, un extraño tubérculo que puede ser cultivado en los parterres de tierra mística que hay cerca de casa.
Nuestra misión será, pues, plantar un mínimo de 32 boñatos, regarlos, recolectarlos antes de que se pudran, y echarlos al caldero para preparar con ellos el caldo para curar al abuelo. Pero no será fácil: el recodo oscuro del bosque está plagado de bichos feos que tienen una mala baba de espanto, aunque, por suerte, no son muy inteligentes.


Become big or small to defeat endless waves of enemies


Elizabeth Graves has gone missing. Solve the case before it's too late!


Scratch your head in a variety of binary-inspired sokoban-style puzzles!


Aprende conceptos básicos de ciberseguridad superando minijuegos


Time to play twister with your keyboard! How long can you survive?


Sacrifice yourself to progress in this co-op local multiplayer!


Demo project made for the Videogame Design and Development degree subject Artificial Intelligence


En este juego roguelike, idle y estrategia, estás en medio de una guerra poligonal, tienes una torreta e incontables enemigos. ¿Estás listo para superar los desafíos que se te presenten?


A medieval fantasy tower defense game with a very hilarious story.


It's a visual novel, with a lots of decisions, twelve ends and fun. It's a little project.


El juego de “une los puntos” más intenso que jugarás. Esquiva oleadas de ataques mientras maras los puntos de runas “mágicas” para derrotar a 10 monstruosidades gigantescas.

Atmosférico
Ciencia ficción
Distopía
Lovecraft
Mechas


Una comedia-terror laboral de programación. Asciende a través de una torre surrealista. Marca tu plan de movimientos. Evita entidades desconocidas. Quéjate en el chat privado. Vuelve a currar.


Objetos ocultos
Procedimental
Supervivencia


An eerie yet humorous anti-point-and-click


The balance between coordinates determines your action

Fantasía oscura
Game Jam
Lovecraft
Protagonista femenina


Nightmares, janky physics and body horror.


Play a strange board game against a stranger rival.


Bullet Hell + Fighting game + Bizarre characters


Aventura
Terror
Point and Click
Simulación


Explora Marte y una Tierra postapocalíptica en un mundo asolado por un patógeno alienígena que convierte a las personas en zombies. La toxina TOX-Z genera energía ilimitada, desatando una lucha por el poder. Sobrevive a hordas implacables y descubre la verdad en una historia de traición y ambición.


Alaric's Quest: Encantador juego de plataformas 2D con temática medieval y dificultad elevada. Disponible en Linux, Windows y SteamDeck, compatible con teclado, mando y pantalla táctil

Acción Aventura Casual Arcade Plataformas


Juego de puzzles infantil en tres idiomas (Catalán, Español e Inglés) sin anuncios y completamente gratuita.


Conquista las alturas de la Torre Skada y enfréntate a múltiples desafíos en cada sala. Cuanto más avances, más corrupción encontrarás. Elige tu camino escogiendo entre diferentes puertas de recompensa al final de cada sala.


La noche parecía tranquila hasta que las brujitas gemelas Candel y Alice comenzaron a jugar con sus varitas junto al tesoro del Reino de Kalela, que debían vigilar para ganarse el título de magas reales.
De repente, el choque de sus varitas provocó la fusión de ambas brujitas y un fuerte tornado mágico que se llevó consigo el gran tesoro de diamantes, repartiéndolos por todo el Reino.
Ahora, para saldar su deuda con el Rey y obtener el perdón de su maestra liberándolas del hechizo, deberán recuperar hasta el último de los diamantes usando sus magias, no importa si negra o blanca...


Crazy Manager es un videojuego caotico que trata de organizar un supermercado, mientras de enfrentas a toda clase de locuras, niños molestos, basura por el  suelo, o demasiados clientes a la cola.
Maneja supemercados al rededor del mundo con desafios variados

Acceso Anticipado
Ambientado en España
Cultura galega


Calígine es una aventura gráfica Point and Click donde, como detective, investigarás la desaparición de una compañera en el inquietante pueblo de Risco de la Colina. Un caso aparentemente rutinario que no tardará en desvelar secretos oscuros ligados al misterioso pasado del lugar.

Buena trama
Ciencia ficción
Detectives
Misterio
Retro


Explora mazmorras generadas proceduralmente en este dungeon crawler roguelike. Enfréntate a monstruos épicos, consigue botín y personaliza tu personaje en combates por turnos llenos de estrategia. Adáptate a un mundo en constante cambio tras la caída de Mordoth.


¡Embárcate en un viaje épico en este clásico juego de rol de mazmorras por turnos estilo roguelike! Sumérgete en una aventura de estilo retro que combina los mejores elementos de los juegos de rol de la vieja escuela con características modernas.

Buena trama
Personalización de personaje


El spin-off de la aclamada saga Super Woden, que fusiona la esencia arcade clásica con una gran profundidad y un auténtico amor por la historia del automóvil. Con una personalidad única, Rally Edge te transporta a una época donde la diversión va más allá del realismo.


Capir es un juego de puzles en el que hay que dar la vuelta a grupos de piezas alineadas para resolverlos.
Cuenta con dos modos de juego: Modo reto y Modo libre.
En el modo reto, los puzles están diseñados para resolverse con una secuencia específica de movimientos.
En el modo libre, tienes que encontrar la mejor solución posible a los rompecabezas generados proceduralmente y la mejor puntuación se registra en la clasificación mundial.
A medida que avanzas, desbloqueas nuevas funcionalidades, como desafíos diarios, puzles aleatorios o la opción de elegir entre los miles de puzles.